Factory Balls 2 :: Фабрика шаров
Автор Armagon | Браузерные, Паззл
30 ноября 2008 г. 8:14 пп
Если бы мне понадобилось стать старшим рабочим цеха детских игрушек, то я точно бы тренировался использовав игру Factory Balls 2. Ведь задача в этой игре – покрасить шарик так, чтобы получился заданный образец. Причем делать это приходится используя ограниченный набор подручных средств.
Игра очень приятна и заставляет мозг потрудиться. Давно не встречал такой простой, доходчивой и одновременно заковыристой головоломки. Да еще и во flash.
Flash хотят подружить с C++
Автор ydabkaa | Технологии
28 ноября 2008 г. 9:23 дп
Похоже, что выпуск Adobe Alchemy даст толчок к очередному витку эволюции flash-игр. Вкратце – новый софт позволит переносить код C/C++ на платформу flash (т.е. в Action Script).
Похоже мы сначала увидим flash-версии классических игр. Уже сейчас можно поиграть в портированную на flash версию Doom 1. А вот что будет потом? Видимо некоторые indie-разработчики смогут без особых проблем портировать ряд оригинальных игр, что может значительно разнообразить flash-жанры. И не забываем о casual секторе, конечно. Портированные условно-бесплатные игры тоже могут начать появляться в больших количествах.
PS: Да, и… третье измерение пришло во Flash. А вот это уже совсем серьезно.:)
Mount & Blade :: Трудовые будни рыцаря
Автор ydabkaa | MMO, RPG, Sandbox, Демо-версии, Рекомендуем!
26 ноября 2008 г. 9:36 дп
Играть – скачать (380Мб)
Жанр – ролевой симулятор конницы и прочих родов войск
Авторы – taleworlds.com
Необычная РПГ. Очень необычная для жанра. Представьте себе, в РПГ со средневековым антуражем нет эльфов, магии, темного властелина и прочих атрибутов. Зато есть несколько государств, постоянно грызущихся между собой в борьбе за земли. Есть огромное количество разномастных бандитов, наемников и караваны, которые можно грабить =) И нас в качестве главного героя бросают в этот клубок из змей и скорпионов.
(далее…)
«Ударный» геймплей
Автор Armagon | Видео, Технологии, Юмор
23 ноября 2008 г. 7:40 пп
Долой рычажные джойстики и красивые геймпады. Давайте играть в полный контакт. Именно для этого была разработана Remote Impact – система отслеживания ударов, что отлично подходит для симуляции бокса, файтингов и т.п.
Ого! Парни, девушки и даже офисные служащие со смаком пинают виртуальных противников на белом экране. Причем сие действо сопровождается несколько нездоровым смехом, что побуждает задуматься о побочных эффектах изобретения.:)
Так или иначе система уже разработана и скорее всего будет использоваться в игровых автоматах. Правда применимость «системы отслеживания ударов» похоже довольно ограничена – симулятор колотилки. Но если бы Remote Impact отслеживал касания, то это дало бы гораздо большую свободу в дизайне игр. Например, прикосновения к панелям, обводка каких-то объектов на экране или даже рисование.
Bridge builder :: Мы свой, мы новый мост построим
Автор ydabkaa | Freeware, Sandbox, Рекомендуем!, Физика
20 ноября 2008 г. 7:09 пп
Играть – скачать сейчас
Жанр – мостостроительный программный комплекс
Отсылка к авторам – Cronic Logic
Построить мост – это, оказывается, огого! Он, гад этакий, норовит просто так обрушиться в пучину – вниз. А ведь по нему еще и ходить что-то должно…
Bridge Builder вертится вокруг этой самой инженерно-экономической задачки – построить мост, да не просто мост, а чтобы им еще и пользоваться можно было. А экономической задачка становится из-за его величества бюджета, куда ж без него, родимого. С одной стороны – нужно перекинуть мост через пропасть, с другой – нельзя эту пропасть засыпать. Ведь для проверки по мосту пустят самый настоящий поезд! В общем – есть где развернуться творческо-технической смекалке.
Insanely Twisted Shadow Planet и злые пришельцы
Автор Armagon | Action/Arcade, Видео
17 ноября 2008 г. 9:08 пп
Похоже скоро на свет появится прелюбопытная игра – Insanely Twisted Shadow Planet. К сожалению, пока доступно только видео.
Похоже flash-нуар стиль в графике становится все более популярным. Однако Insanely Twisted на голову превосходит широко известный Patapon. Да и по игровому процессу все выглядит весьма динамично и захватывающе. Играть придется за летающую тарелку, со всяческой разрушительной функциональностью – щупами, пилами и пушками. Хм… Ощутить себя злостным инопланетным захватчиком – в этом определенно что-то есть. Будем ждать.
El Laberinto Esférico :: Сон сферического разума
Автор Armagon | Quest, Арт-хаус, Браузерные, Рекомендуем!
14 ноября 2008 г. 9:49 пп

Играть – играть сейчас
Жанр – лабиринт в голове младшего научного сотрудника
Отсылка к авторам – Nacho Rodriguez
Один отдельно взятый человек стремительно завершает свою жизнь падением с невероятной высоты. Но нам представляется возможность перенестись в прошлое и исправить случившееся. Данный квест предоставляет нам кучу финалов, но только один-единственный является правильным. И именно его нам предстоит отыскать.
Игра до отказа насыщена самыми необычными анимациями, напоминающими стиль мультфильмов 80х годов. Очень удачно подобрана и музыка. А в целом получается весьма интересный коктейль. Кстати, сам автор игры живет в Барселоне и подготовил эту игру для конкурса независимых игр.
Его Инфернальное Величество Diablo III
Автор Armagon | Action/Arcade, Видео, Красивое
11 ноября 2008 г. 11:43 пп
В самом дальнем углу ИгроМира 2008. Как раз там, куда не занесет случайного путника, обосновался он – Diablo III. Тот самый культовый рпг-слэшер с элементами чертовщины. Трудно пройти мимо такого образчика ювелирного искусства. Разумеется и мало кто проходил – у стенда Blizzard собиралась внушительная толпа. Сама же игра была представлена роликом игрового процесса. О нем родимом и поведем речь.
(далее…)
Yin Yang :: Единство противоположностей
Автор ydabkaa | Браузерные, Оригинальное, Паззл
10 ноября 2008 г. 11:41 пп
Играть – играть сейчас
Жанр – дзен-буддизм паззл
Отсылка к авторам – Nitrome
Что такое инь-янь? Это такой прикольный черно-белый значок, это добро и зло, внутреннее и внешнее, мужское и женское. А еще это чернобелый платформер-головоломка про двух забавных не то инопланетяшек, не то телепузиков – я так до конца и не определился.
Герои отважно продираются сквозь полчища гусениц, птичек и свиней к заветной цели – финишным флажкам, попутно расправляясь с нагромождениями ящиков (привет из Sokoban) и непреодолимыми пропастями. Основной изюм игры заключен в том, что изначально каждый уровень разбит на 2 пространства – черное и белое. Пространства вроде бы не пересекаются, но вот этот вот белый ящик для нашего черного персонажа будет ямой, а для белого – не только возвышенностью, но и объектом для перетягивания(в отличие от классического Sokoban ящики здесь можно еще и таскать). Так, помогая друг дружке из соседних миров герои пробиваются на следующие уровни, встречая множество сюрпризов в виде летающих транс-пространственных зайцев или даже драконов.
Графика в стиле пиксель-арт вполне мультяшна и не коробит взор, музыка подобрана соответственно – в общем ничто не напоминает об одной из основных концепций древнекитайской философии. В целом получилось приятное и не напрягающее развлечение – за обед я добрался до 17 уровня. Но этот чертов заяц…
Fallout 3 :: Трехмерный апокалипсис
Автор Armagon | FPS, RPG, Видео
4 ноября 2008 г. 8:18 пп
Fallout вновь шагает по планете. На примере Bioshock продолжение легендарной игры обрело трехмерность, вид от первого лица и стало rpg-шутером. Несмотря на это новая старая легенда смотрится бодрячком и крен в сторону экшна ее хоть и портит, но не так сильно. Начнем повествование с трейлера к игре, стилизованного под рекламный ролик 60х годов.
(далее…)














