Игровые-литературные аналогии

Автор Armagon | Гейм-дизайн
24 марта 2009 г. 8:42 пп

3j8ka8-iqf

В играх, как и в литературе можно подметить этакий «табель о рангах».

К примеру, рассказы и миниатюры это небольшие flash-игры. Каждая содержит в себе одну законченную мысль и не требует много времени на ознакомление.

Есть и романы – это большие игры с большими бюджетами. Здесь множество деталей россыпями покрывают все творческое пространство. От игрока требуется много времени, чтобы посетить все закоулки мысли автора.

Встречаются и дамские романы, те самые казуальные игры о которых так много говорят и которые в таком большом количестве делают. Везде на полках можно отыскать то одну, то другую приятную вещичку для развлечения.

Свои «записи в любительских блогах» тоже имеются. То самое «как я провел лето». Это любительские игры, написанные угловато, но зачастую очень лично. Такие игры с радостью встречают друзья автора, щедро раздавая ему свои «пеши исчо» и «аффтар жжот».

Но похоже мало освоен один единственный формат – повесть. Нечто среднее между лаконичным flash и AAA-блокбастером. В каком-то смысле первая ласточка появилась – World of Goo. И источником «игровых повестей» будет indie-gamedev. Хотя такие игры пока редко выходят за объемы простого «рассказа». Но похоже именно в этом сегменте можно достигать достаточной глубины геймплея меньшими затратами. Просто нужно больше осмысленного контента (несущего в себе какую-то идею) и меньшее внимание к несущественным деталям.

7 комментария (комментариев)

  1. Chosen One :: Март 25, 2009 @ 2:42 дп

    гы гы. Дамские романы – это да. Ине ещё приходила в голову аналогия с сериалами про няню.

  2. Armagon :: Март 25, 2009 @ 5:31 дп

    Ага. Где «Моя прекрасная няня», а где «Журналист-детектив» от Донцовой.

  3. Awasaky :: Март 25, 2009 @ 6:30 дп

    Не согласен с разделением. Глубина и интерес геймплея не зависят от платформы и формата игры.

  4. Chosen One :: Март 25, 2009 @ 8:32 пп

    как и в книгах

  5. Armagon :: Март 26, 2009 @ 7:15 дп

    Chosen One верно подметил. :)

    Еще замечу, что главная мысль статьи в следующем – в играх заметная нехватка этих самых «повестей». В основном лишь «миниатюры», «дамские новеллы» и «романы-эпопеи».

  6. VladErmakov :: Апрель 3, 2009 @ 2:34 пп

    Насчёт последнего не соглашусь. История знает много примеров таких повестей и в книжном, и в игровом мире.Взять хотя бы тучу квестов, каждый месяц предлагаемых игроку силами наших недоинди разработчиков. Различные Петьки, вы поняли. И куда такое отнести? Разумеется, к повестям! Ну а кроме пресловутых квестов нас радуют ещё много чем… Второсортными шутерами, стратегиями и т.д. Так что никакой не малоосвоенный формат наша повесть.

  7. Armagon :: Апрель 3, 2009 @ 9:08 пп
    Armagon

    По правде недошутеры и прочее вообще никуда относить не хочется. :)

    Повесть это все же что-то цельное и имеющее интеллектуальную ценность. Потому относить в эту категорию неудавшиеся «романы» не стоит.

    А хорошие квесты размером с «повесть» не припомню. Разве что первый Ларри.

    PS: Aquaria тоже вполне себе повесть. :)

Поделись мнением...