Конкурс экспериментальных игр 2009
Автор Armagon | Конкурсы
4 июня 2009 г. 10:31 пп

В мае завершился конкурс экспериментальных игр на gamedev.ru. Битвы гейм-дизайнеров проходили жарко и с переменным успехом. В итоге мнение судей даже разошлось с мнением «чатлан» и прочих посетителей форума. Но обо всем по порядку.
Почетные участники
Уверенно и неумолимо судейский пантеон выделил четыре игры-аутсайдера, поместив их в категорию «Еще проекты».
Какафония в действии
Одной из таких игр стал проект Cacaphony (1,3 Мб), к которому приложил руку наш неутомимый сотоварищ по образу мысли – stagefear. Надо признать, что хотя сам игровой процесс и не доведен до играбельного состояния – сама идея сделать звуковой ispy заслуживает всяческих респектов. Отгадывать какая нотка какому предмету или животному соответствует довольно весело и необычно. Советую всем попробовать – вдруг получится придумать как развить идею звукового айспая.
Далее следует искрометный проект Салки (7,1 Мб).
Салки: Гномы в спешке покидают игровой полигон
Не ожидал в по сути аутсайдерском разделе «Еще проекты» найти трехмерную игру с амбициозным качеством графики. Да еще и с «Гномом» (TM) в главной роли. Отличная (для конкурса) графика, полный эффект погружения и полное же отсутствие осмысленного геймплея. Однако несмотря на это рекомендуется к пробе. Не часто можно поиграть Гномом от первого лица.
Замыкают раздел «Еще проекты» две игры от AXEL_SONIC.
Carl не знает куда ему идти
Carl (2,2 Мб) – непонятная игра с оригинальной моделью управления. Нажимаем на кнопку, которой помечена комната, чтобы перейти в нее. К сожалению дойти дальше комнаты «R» не позволяет модель управления (нужно послать СМС?).
Игра EQ – гимн минимализму
= она же EQ (4,1 Мб) тоже не самая отполированная игра в мире, однако мне удалось дойти до третьего уровня после того как я прочел readme. Что-то в геймплее есть – необходимо провести конструкцию из двух палок по лабиринту, не касаясь стен. Понравился дизайн уровней. Однако ультимативная хардкорность происходящего и отсутствие права на ошибку делают игру весьма сложной в использовании.
Прошедшие квалификацию
Мы плавно подошли к категории «Игры, близкие к победе». В эту категорию судьи по всей видимости помещали игры, с более удобоваримым по их мнению геймплеем. Хотя честно признаюсь, кое-какие игры из этой категории на мой взгляд будут даже хуже, чем из «аутсайдерской массовки». Возможно жюри просто не хватило времени разобраться в творческих эманациях разработчиков, что привело к известным результатам. Ну да Гном им судья.
Плящущий главный герой игры I Am Wave
I Am Wave (1,5 Мб) – проект под лозунгом «Ух ты – фрукты!». Мы играем за странное танцующее существо. Наша задача – собрать фрукты и при помощи них вступить в контакт с инопланетными существами. Подо все это подогнана какая-то научно-фантастическая база, однако разобраться во всех перипетиях не удается – мешает непостижимая игровая механика и кислотный графический дизайн.
Ключевой диалог игры Dver – старец поведал нам о Соляной Рыбе
Dver (0,9 Мб) это двухмерный скроллер с невероятно странной историей про соляную рыбу. Похоже лавры Darwinia многим не дают покоя по ночам. И некоторые облекают это в форму странных скроллеров с гипер-олдскульной графикой. В игре есть где подумать и даже поэкспериментировать. Но все прочее выполнено в нарочито странном стиле. Что невольно заставляет игру прекратить. Во избежание.
Curly – самая красивая игра конкурса
Curly (2,3 Мб) – игра про радужную планету, обуреваемую цветастыми спутниками. Мы в роли баллистического обитателя планеты пытаемся «приземлить» эти самые спутники – а именно спустить их на землю используя вес собственного тела. Одновременно с этим на планету летят черные метеориты, которые нужно сбивать и отталкивать. Звучит это, конечно, путано. Да и играется тоже весьма сумбурно. Однако в приличном качестве визуальной и музыкальной проработки игре не откажешь – пожалуй, самый качественный проект конкурса, однако проблемы с геймплеем, очевидно, не позволили ему войти в тройку лучших.
Про Spiral Lander (0,3 Мб) можно сказать, что скриншот с игры снять не выходит – видимо блокируется ввод с клавиатуры. На форуме автор тоже не озаботился предоставлением оного. Так что быть игре без обзора.
Скажу лишь, что геймплей игры весьма хардкорный, но играбельный. Управляем кораблем с двумя двигателями и собираем звездочки.
Начальный экран игры Mi
Завершает список Mi (1,3 Мб) о которой мы уже писали. Некоторые пророчили ей победу и, сказать по правде, игра достойна войти в тройку. Игровой процесс необычен и использует лишь клавишу «пробел», расщепляющую летящий шарик на два. Это единственная игра конкурса, которую хочется пройти до конца. Правда портят ощущения мелкие шероховатости, но автор работает над улучшением игры и возможно скоро мы увидим весьма интересную игру.
Золотой пантеон
Наконец, мы добрались до тройки победителей. Те, которым и достались заветные билеты на КРИ-2009.
BrX: простота – залог успеха
BrX (0,04 Мб) – вариация на тему кубика рубика. Без особых изысков, но с качественной проработкой. Играть и переигрывать можно. Видимо за это приз и дали. За адекватность, так сказать. Хотя инновативности в игре явный недостаток. Правда одна особенность есть – игра занимает очень мало места на диске. Всего 38 килобайт.
Моноклоун неуклонно тянется к земле
Monoclown (760 Кб) – симулятор клоуна на одноколесном велосипеде. В наличии занимательный геймплей и инновативность. Честно добрался до третьего уровня – челендж есть. Играбельно. Правда графика подкачала, но это не сильно портит впечатление. Попробовать игру стоит.
Победитель
Капитан Карго покоряет игрока уже начиная с титульного экрана
А победил в бешеной геймдизайнерской гонке уже упомянутый нами симулятор пилота и конструктора космических кораблей Captain Cargo (6 Мб). Признаться, вот в выборе этой игры как победителя я солидарен с судьями. Очень вариативный геймплей, более-менее неплохая проработка в деталях и необычное ощущение от геймплея. Игра продержала меня у монитора компьютера около часа, а значит автору удалось создать что-то инновативное и интересное. Во всяком случае для меня.
Всем любителям космической тематики и конструкторов рекомендуется.
Итого
На этом завершается обзор всех игр, вошедших в список номинантов конкурса экспериментального геймплея 2009. Подводя итоги хочется выдать респекты номинантам из всех категорий. Все же видно, что авторы стремились воплотить в игре какие-то свои живые идеи. Не всегда качественно, но всегда с душой, что не может не радовать. Желаем участникам и дальше развиваться в творческом плане. Возможно именно из них в будущем получатся знаменитые игровые дизайнеры.
С полным списком игр можно ознакомиться на страничке конкурса.


















Ухты %)))))) Спосибо за игры! Во все поиграла. Все интересные, но некоторые не понятные

Больше всего понравилась Mi. Как дела у автора? Скоро он уже выпустит игру? Хачу полную игру!
П.С. Хотела почитать про ми, но сылка «писали» не работает
П.С.С. Сайт добавила в избранное.
Почитайте любой обзор игр из любого игрового журнала. Я больше узнал о ваших вкусах, чем о конкурсе и играх-участниках.
И поставьте ссылку на главную по клику на головах вверху, а то никакого юзабилити, хоть и красиво.
2Reel: Это не обзор игр, а обзор конкурса.
PS: Спасибо про упоминание косяка с кликами на головы. Косяк известный – веб-дизайнер обещался поправить еще неделю назад. Но у нас ведь как всегда и везде.
2Оля: Ссылку на Mi поправили. На всякий случай – статья здесь:
http://inogame.ru/play/mi_delenie_knopkoi.html