Pixel Junk 1-4 – повелитель жидкости
Автор Armagon | Action/Arcade, Видео, Физика
19 июня 2009 г. 9:15 пп
Готов поспорить, что у каждого третьего инди-разработчика возникала идея игры с динамической водой. Однако лишь единицы воплощают свои невероятные идеи в жизнь. Одни из таких – команда PixelJunk. Как легко видеть из ролика – им удается воплотить все то, о чем мы только можем мечтать. Поторясающе красивые лавовые потоки и динамические реки. При помощи воды можно тушить лаву, а используя ракеты – пробивать новые русла рекам и лавовым потокам. Цель же игры довольно проста – спасти из этого хитросплетения двух стихий группу альпинистов (или кто там машет красными флагами). Жаль выйдет игра лишь в конце 2009 года и на PS3 Network, поэтому доступна она будет далеко не всем. Желающие узнать побольше могут заглянуть на официальную страничку игры. Правда сейчас там информации немного.
PS: Да что там говорить – у этих ребят даже сайт исполнен очень креативно. Молодцы.







С динамической водой любил играться еще в Wiggles
Но консоль покупать ради одной хорошей игрушки не буду точно.
у этих же ребят еще классный дефенс есть, смотрите ролик на их сайте
> С динамической водой любил играться еще в Wiggles
Ты про эту?
http://www.youtube.com/watch?v=iqetPkgRLJs
Играл, помнится. Но не очень понравилось. Да и воды там не помню.
Динамическая вода была, кстати, в Maelstrom от K-DLab.
> у этих же ребят еще классный дефенс есть, смотрите ролик на их сайте
В их Tower Defence есть какой-то неуловимый японский стиль. Но трудно сказать в чем он. В персонажах, наверное.
Прикольный товер-дефенс у них, кстати. Приятный. Поиграть хочется. Так того и гляди PS3 куплю. )))
PS: Ролик Tower Defence Monsters от PixelJunk.
2 Armagon:
Воды там не так, чтобы много, но она есть. Вся проблема в том, что водные квесты, как и обычные, могут попасться, а могут и не попасться вообще (не считая пары сюжетных, типа затопленного Титаника). Если воды там нет, то зачем водное колесо и слив для воды?
Это как повезет. Я однажды ухитрился затопить цитадель то ли троллей, то ли еще кого-то, а потом воду откачал, и по трупам без боя прошелся, все собрал. именно что – куда копаешь, туда вода и течет (хотя чаще всего ограничено каменной породой
но несколько мест свободных есть).
Да, я о ней. игра зачотная, хоть и парился я с ней полмесяца