Aventarium :: Механические гиганты
Автор Alprog | Sandbox, Видео, Красивое, Платформеры
23 сентября 2009 г. 10:26 дп
Вот уже почти два месяца на главном русскоязычном сайте о создании игр ведёт дневник своего проекта разработчик-одиночка из Ивано-Франковска, известный под псевдонимом «Аврелий».
Описания, скриншоты и другие материалы по игре, появляющиеся в сети с завидной скоростью, весьма впечатляют; и для нашего ресурса было бы преступлением пройти мимо.
Игру сложно описать двумя словами. Вот попытка от самого автора:
Игроку предстоит играть за капитана летательного аппарата. Основную часть геймплея должны составить баталии между такими же летающими штуками и противостоянии против всяческих тварей.
Ничего не напоминает? На первый взгляд, крайне похоже на недавно вышедший HammerFight. Доля правды в этом есть (даже GKosh, автор HammerFight, признался, что собирался следующей делать подобную игру); но, если разобраться, это всё-таки совершенно другая игра, и к идее о ней Аврелий пришёл независимо.
Начнём с того, что Aventarium – это игра в совершенно другом жанре, а вернее, смеси жанров RPG, RTS и платформера; да и здешние летательные аппараты «пепелацами» уже не назовёшь: это огромные машины причудливых форм, не имеющие пока официального названия, но чем-то напоминающие летающие комбайны.

Летающий комбайн
Разнообразие форм обеспечивается тем, что каждая машина собирается из отдельных кусков корпуса, балок, двигателей и оружия. Игроку же предоставляется возможность сконструировать своё детище самостоятельно, покупая и устанавливая детали в магазине и тем самым прокачивая корабль. Детали ставятся свободно, но, в отличие, например, от Spore, где это лишь визуальная примочка; в Aventarium расположение деталей выполняет тактическую функцию.

Конструктор летательного аппарата
Но RPG-составляющая игры не ограничивается апгрейдами корабля: планируются создать открытый мир со свободным перемещением, не коридорным прохождением сюжета и множеством квестов, которые можно будет брать в городах. В числе миссий такие задания, как перевозка грузов или людей, поиск артефактов, патрулирование или зачистка территорий, приручение монстров, спасательные и исследовательские операции, сражения, гонки и многое другое. И, отдавая дань известному мему отечественного игростроения, нельзя не упомянуть, что можно даже грабить караваны.
Кроме того, чтобы получить квест или забежать в магазин, наш аватар будет покидать пределы своего железного коня, паркуя его поблизости, и отправляться в город пешком (платформер), где предстоит провести значительную часть игры.

Геймплей в городе
Что же касается второй и основной части игры – боя, то здесь приготовлено самое вкусненькое. С помощью клавиатуры мы управляем движением всей платформы целиком, а мышью управляем отдельными деталями на манер RTS-стратегий: выделяем нужных юнитов (можно даже назначить группы) и отдаём приказы. Это может быть задание целей для огнестрельного оружия, или, напротив, приказ прекратить огонь для экономии патронов. Также в бою нужно заботиться о перезарядке орудий и сохранности конструкции. Ведь если какое-нибудь соединение повредится, то всё, что на нём висело – отвалится. Более того, противник может подобрать эти детали и присоединить к себе. С другой стороны, мы тоже можем разобрать врага на части и затем использовать их в личных целях.

Управление в бою
Вот так, в общих чертах, задумывается геймплей. Про сюжет, к сожалению, ничего не известно, кроме того, что это фантастическая история о 20-летней войне государств и драматической любви на её фоне, но, судя по остальным аспектам игры, он будет на высоте. И правда, услышанный в трейлере (см. начало статьи) саундтрек, звучащий то как-то аутентично, то техногенно, создаёт отличную атмосферу. Графику же описывать вообще не имеет смысла. Достаточно взглянуть на скриншоты последних версий:

Стоит заметить, что все задумки могут ещё поменяться. Ведь всё делает один человек (кроме музыки) и никакого конкретного плана нет, потому что это ещё во многом и авторская игра – прежде чем заняться этим проектом, Аврелий начинал и забрасывал несколько игр (иногда с не менее интересными концептами), пока наконец, как он сам говорит, не нашёл своё. Хочется верить, что это действительно так, и мы, рано или поздно, увидим релиз. А судя по бешеным темпам разработки, этот момент не так уж и далеко.







Что тут скажешь. Круто!
Сколько времени проект уже в разработке?
Проекту уже четвертый месяц пошел… Есть заминки через учебу, но работа не прекращается.
Начало проекта: 18,06,2009
Насколько помню – автор игры с художественным образованием. Так что уровень арта понятно откуда.
Интересно, когда планируется выход?
2Armagon
да, образование у меня есть =)
конца работы пока не видно, хочу сначала провести закрытое тестирование, потом открытое, можчет что поменять, а потом уже посмотрю по времени.
но все же хочется зарелизится в следующем году, возможно осенью. Правда вспоминая как ето бывает у всех – все может изменится и затянутся.
по описанию – жеееесть. Уже жду!
ЗЫ
что за фигня у меня с паролем? каждый день захожу, приходится менять! уже лень на почтовый ящик лазить!
2 Avreliy
ЗапИшите администрацию нашего сайта на закрытый тест?))
Oh wow, да я ж уже два года жду такую игру. Успехов вам.
> что за фигня у меня с паролем? каждый день захожу, приходится менять! уже лень на почтовый ящик лазить!
Странный баг – никто на такое не жаловался… Можно попробовать зарегистрироваться снова.
> ЗапИшите администрацию нашего сайта на закрытый тест?))
Это да – неплохо бы нас в курсе дел держать.
Как версия созреет – ждем вестей на inogame@gmail.com
За 4 месяца такое сделать – респект. Хочу потом историю создания почитать
Навеяно «Шагающим замком Хаула»?
>Навеяно “Шагающим замком Хаула”?
гугл -> жалкое ониме?
нет.
Когда уже выйдет?