Torchlight :: Задорный Diablo

Автор Chosen One | RPG, Красивое, Рекомендуем!, Рецензии
8 ноября 2009 г. 4:05 пп

Torchlight

Чуть больше месяца назад на нашем сайте можно было увидеть превью игры Torchlight.
Сейчас вот она вышла. Я её прошёл, и по горячим следам отписываюсь. Всё, что написал товарищ Armagon в превью, оказалось правдой. Можно читать и смотреть там ролик. А ниже – моя субъективная оценка сего творения студии Runic.

Torchlight не предназначена для того, чтобы играть в неё месяцами, убивать одного и того же босса по несколько сот раз в надежде добыть крутую «зелёную» шмотку (хотя сеты из шмоток в Torchlight есть, если что. Они там фиолетовые, на манер World of Warcraft). Это, я бы сказал, изящная игра, за которой можно просто отдохнуть. Эдакая казуалка (в хорошем смысле слова) для любителей Diablo. Её не нужно проходить 2 раза, чтобы сыграть на высокой сложности, – выбор сложнсти даётся прямо в начале.
Лично я неделю играл в неё, не то чтобы запоем, но типа того… Ожидания мои были оправданы на 100%. Даже чуть больше. Это «чуть больше» относится к графике. Стилистика выдержана очень чётко. Все текстуры в игре подчёркнуто рисованные, как будто гуашью написанные. Возникает ощущение, что игра сделана с любовью. Шрифт хочется отметить. Красивый, весёленький и приятно читаемый шрифт в игре. Прямо приятно смотреть на буковки (не видел русскую локализацию. Боюсь что убили это достоинство переводчики). Ещё порадовало, что при всей развесёлости графического стиля, в игре присутствует мясо. Ни какой жестокой расчленёнки, но смачные моменты имеются.Meat

По геймплею значит. Очень хорошо чувствуется, что Torchlight переняла опыт таких творений как Diablo, Sacred, Titan Quest и, во многом, World of Warcraft (хотя WoW и является представителем немного другого жанра). Из всех перечисленных игр позаимствовано всё самое удобное, самое проверенное и привычное. Ни каких взрывающих мозг открытий в жанре игра не предлагает. Я заметил только одно действительно яркое нововведение - питомец. Очень, я считаю, удачное нововведене. Думаю ещё увидим этот элемент в других играх. При создании персонажа нам предлагают выбрать животное: котика, или собачку, и имя ему дать. Животное бегает с нами всю игру. Таскает вещи, которые не лезут в наш инвентарь (у него сумка не меньше нашей), покусывает врагов слегка. И, самое главное, питомца можно в любой момент отправить в город чтобы он продал хлам, находящийся в его сумке! Он убежит, а через минутку-полторы вернётся и принесёт вырученные деньги. Ну и ещё питомца можно научить двум каким-нибудь заклинаниям, которые самому скучно кастовать. Мой пёс по кличке Хулио исправно призывал 2 кучки скелетов например. И ещё питомцу можно скормить рыбу и он на время превратится в неведомую тварь.

Вообще, из всех подобных игр, Torchlight больше всего напомнила мне самую первую Diablo. Собственно «Torchlight» – это название деревушки, в которой зависает наш герой. Под деревушкой есть шахты. И мы спускаемся в них всё ниже и ниже, периодически возвращаясь через портал, чтобы сбыть лут и взять новые квесты. А на самом нижнем уровне нас поджидает большой и страшный последний босс (с ним отдельная история, но я ничего не расскажу ;) ). Жители деревни иногда называют нас «stranger». Ничего такого, но всё же навевает…
В начале мы выбираем один из трёх классов персонажей: войн, лучница или маг (они там по другому называются, но не сомневайтесь – это именно эти классы!)

Classes

У каждого класса есть три ветки умений. Правда здесь вообще нет ни какого смысла вкладываться в одну какую-то ветку. На 30-м уровне можно взять самый последний скилл любой из веток например. Собственно у меня к концу игры был вояка с равным количеством скиллов из всех трёх веток. Ещё есть заклинания. Они изучаются с помощью свитков, которые попадаются в игре случайно. Очень похоже на то, что было именно в первой Diablo с книгами (мне нравилась эта система там, и нравится здесь).

Минусы есть. Не очень-то интригующий сюжет, довольно однообразные кветы, боссы какие-то «серенькие» все кроме последнего, управление не настраиваемое (хотя оно по-умолчанию удобное), мультиплеера пока нет (вроде планируется ММО-ответвление), у меня ещё был баг после последнего босса, но я пока не пробовал его повторить… Но в целом, эти минусы общего впечатления не испортили.

Короче. «Torchlight» – замечательная игра. Студия «Runic» – молодцы! Всем поклонникам дьяблоподобных игр, желающим просто расслабиться, рекомендую. Купить её электронную версию можно на оффициальном сайте проекта. И она уж точно стоит тех денег, которые за неё просят.

8 комментария (комментариев)

  1. Armagon :: Ноябрь 10, 2009 @ 2:29 пп
    Armagon

    Поиграл. Ожидал большего, но понравилось все равно. Как-то разочаровало, что вырубаешь почти всех врагов с первого выстрела. Нет «сопротивления среды». По крайней мере в начале.

    Еще у 3Д, конечно, есть минус. Гораздо труднее видеть происходящее в игре, хотя 3Д зрелищнее. Если сравнивать тот же Старкрафт и Варкрафт3, то первый, конечно, более управляемый. То же касается и Диабло против Торчлайта.

    И еще – Торчлайт похоже стилистику местами «подсматривал» у Кингс Баунти. Хотя может мне кажется. :)

  2. Armagon :: Ноябрь 10, 2009 @ 2:29 пп
    Armagon

    А вообще Торчлайт это событие, конечно. Казуальное правильное РПГ. Такого еще не было.

  3. Chosen One :: Ноябрь 10, 2009 @ 3:11 пп
    Chosen One

    Про «сопротивление среды» – ставим сразу высокую сложность и получается вполне себе ничего. В Дьябло с этим как раз хуже было по-моему.
    А стилистику у King’s bounty, по-моему, грех не подсмотреть чутка ;) Если есть удачный, красивый образец – почему бы не перенять чего-нибудь?

  4. Armagon :: Ноябрь 10, 2009 @ 8:38 пп
    Armagon

    > А стилистику у King’s bounty, по-моему, грех не подсмотреть чутка.

    Просто если это так, то забавно – западные студии уже посматривают в сторону наших. :) )

  5. Tiamat :: Ноябрь 27, 2009 @ 6:24 дп

    Идея с питомцами тоже не нова, котов и собак в данном случае почти целиком скопировали с небольшой дьяблоподобной игрушки «Fable»

  6. Gevorg :: Январь 7, 2010 @ 1:20 дп

    подскажите пожалуйста как пройти через фиолетовый портал

  7. Альбина :: Январь 4, 2011 @ 9:23 пп

    я тоже столкнулась с проблемой перехода в фиолетовые порталы??? Как их проходить, даже в деревушке дают заадние перехода в портал, а он туда не проходит(((

  8. Armagon :: Январь 4, 2011 @ 11:53 пп
    Armagon

    Скорее всего что-то с версией игры. Я дошел в игре довольно далеко и порталы работали нормально.

Поделись мнением...