Anti Games :: Отрицание геймплея
Автор Armagon | Action/Arcade, Браузерные, Паззл, Рекомендуем!
2 декабря 2009 г. 8:54 пп
Думаю многим приходит в голову мысль как бы развить или улучшить существующий геймплей. Создатели серии игр Anti Games пошли от обратного. Что будет если мы играем не за героя с огромным автоматом в руках, а за монстров? Так получилось три замечательных игры: Anti-Pacman, Anti-Match3 и Anti-TowerDefence.
И если лично я идеей Anti-Match3 не проникся, то Anti-Pacman играется свежо и весело. Мы можем не только управлять злым монстром, охотящимся за Пакманом, но и переключаться между ними. Получается этакий эффект загонщика, когда игрок выбирает с какой стороны загонять жертву, рассчитывает как она будет уворачиваться и сбегать. Правда более одного уровня играть не тянет, а жаль.
По-другому обстоит дело с Anti-TowerDefence. Игра затягивает. Мы имеем ограниченное количество денежных средств и выпускаем на поле битвы своих жуков-монстров. Враг, соответственно, закупает и ставит новые пушки, чтобы противостоять нам. Чем больше наши букашки живут на поле битвы, тем больше мы получаем денег для покупки новых монстров. К сожалению, игра не лучшим образом сбалансирована и после пары первых уровней играть довольно легко.










анти пакмен тупо до незнаю чего, когда остается всеговолишь 2 монстрика то загнав уже в угол пакмена второй монстр берет и тупо разворачивается и бежит от него в противоположную сторону…
а так идея прикольная =)
Да. Анти-ТоверДефенс лучший.