Continuity :: Собери сам
Автор SKY01 | Браузерные, Паззл, Платформеры, Рецензии
31 января 2010 г. 11:34 дп
Continuity, один из десяти победителей студенческого конкурса IGF.

Пятнашки?
Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.
Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по платформам в собранной части. Это значит, что вы будете много вертеть, крутить, прыгать и думать. Механика радует (искл. см. в конце).

Первые уровни достаточно просты, несколько движений, туда-сюда, вот и конец. Интересное, а в чем то даже и хардкорное начинается с 10го уровня. Любители поломать мозг будут довольны.
Графика в игре простая, схематичная и ненавязчивая. В чем то схожа с недавним Star Guard
Эм?
Хотелось бы сказать пару слов о минусах. В игре действует закон: проходить из клетки в клетку можно только если они стыкуются друг с другом (туннели одинаковой высоты). Все было бы отлично, если бы не нарушение этого закона самими разработчиками. К примеру вам нужно спрыгнуть вниз, вы ставите под свою клетку другой блок с открытым верхом: прыгаете и… умираете, придется проходить все сначала. Или персонаж отказывается проходить в соседнюю клетку, когда проемы совершенно одинаковы. То ли разработчики не предусмотрели такой вариативности в действиях игрока, то ли я чего не понял (если так, то прошу извинить).







Игрушка заслуживает внимания однозначно!
Прошёл. Почти треть уровней – это изящные задачки с действительно красивыми решениями. При этом и графика, и управление, и «физика» такие, как надо – не раздражают.
Про минусы – ничего из перечисленного не видел. У меня всё работало чётко на 100%. Ещё удивлялся: как это разработчики предусмотрели такую вариативность в действиях игрока
Дааа, вот он – закон подлости.)
Chosen One мне только в пятницу про эту игру говорил. И тут статья. Мистика.
Про баги с «одинаковыми сочленениями». Не замечал такого.
А игра, конечно, изящная. Кроме того действительно захватывает, что не так часто встречается в инди-механиках.
И да. Часть статьи под кад, плиз!
Очень большая.
+1 к части Эм?