Тургор :: Tension
Автор Chosen One | Арт-хаус, Оригинальное, Рекомендуем!
7 июля 2010 г. 12:41 дп
«Если человек наполняется Лимфой до предела — так, что во всем его теле не остаётся клеточки, не заполненной Лимфой, — натяжение его духа становится невыносимым. Такое состояние называется тургором. Потрескивание натянутого свыше предела лука перед выстрелом — либо перед тем, как лопнет со звоном дерево и тетива — вот что такое тургор.»
У нас тут однозначно должен быть обзор этой игры. Ибо это как раз Оно. Авторское, экспериментальное и необычное. Так что, лучше поздно, чем никогда.
Игра Тургор (другое название – Tension) вышла в уже далёком, можно сказать, 2008 году. Ещё до своего релиза она получила награду «Самый нестандартный проект» на КРИ 2007.
Ice-pick lodge – разработчики Тургора – до этого прославились другим интереснейшим проектом – Мор (Утопия), который, между прочим, тоже заслуживает внимания. Но о нём в другой раз.
Тургор нельзя отнести ни к каким привычным жанрам. Игра поистине уникальна. Всё действо здесь напоминает какой-то сон. С самого начала ни кто не ставит перед нами ни каких глобальных целей, не водит за ручку и не делает ни каких поблажек. Игрок с самого начала просто исследует странный и мрачный мир Промежутка, познаёт его законы и изменяет его.
Промежуток – это странное место, находящееся где-то между жизнью и смертью. Главное сокровище этого мира – «лимфа цвета». Это источник жизни для Промежутка и всех его обитателей. Цвет – это наша жизненная энергия. Чем его больше – тем мы сильнее и здоровее. Но просто накапливать его не получится – буквально каждое действие в игре требует затрат Цвета. Кроме того, цвет сам улетучивается со временем. Сам Промежуток – умирающий мир. Цвета там становится всё меньше и меньше, и это ощущается всё острее на протяжении игры. Сурово, не так ли?
Однако постепенно мы узнаём, что наше положение не безнадёжно, что мы можем повлиять на свою судьбу и судьбу этого мира. Поначалу цель кажется вообще недостижимой. Приходится падать и снова подниматься, часто надо начинать всё практически с нуля. Честно говоря, у меня лично на душе было как-то неспокойно, пока я не одолел эту игру. Зато после этого наступило какое-то особенное умиротворение. Таких ощущений ни одна игра мне не давала.
Концовок в игре много, как и способов их достижения. Но это не привычные «сюжетные линии». Они не зависят от ответов в каких-нибудь диалогах, как это обычно бывает в нелинейных играх. Всё зависит от психологии игрока, от его приоритетов: самосохранение или самопожертвование, созидание или, быть может, бунтарство… Каждый найдёт для себя свою «правильную» цель и, возможно, даже не догадается о существовании большинства других.
В 2009 году под руководством продюсеров Atari было выпущено новое, обновлённое издание игры, претерпевшее масштабные изменения. Называется оно Тургор. Голос цвета, или the Void. Больше всего-всего можно найти на официальном сайте игры.
Тургор – это настоящий «дорогой» арт-хаус, это произведение искусства. «Игра не для всех». Это развлечение не на часок после работы, эта игра не создана для того, чтобы «пробежать её по-быстрому» или просто «заценить». На неё нужно настроиться. Но если она попадёт под настроение, если удастся выйти на одну волну с авторами, погрузиться в этот мир, – тогда Тургор запомнится надолго!












Я, кстати, прошел эту игру тоже. Ничего более атмосферного (кроме Limbo) и загадочного я не видел! Тургор. Голос Цвета оставляет после себя приятное послевкусие…
Дыбовский кстати и рассчитывал на эффект «постоянной тревоги» о чем говорил в каком-то интервью. Но похоже до больших масс это донести не удалось. Но дело Дыбовского живет и это не может не радовать.
Признаюсь, сам дошел только до второй Сестры. Не настроился на игру. Она действительно требует особого отношения и это здорово. Даже сложно сказать какая студия во всем мире кроме Ice Pick отваживалась на такой поистине артхаусный проект в игровом пространстве. Пожалуй ничего такого попросту не было!
А вот Голос цвета получился как раз очень казуальненьким, всё разжёвано и размусолено. На американскую аудиторию явно.
От оригинальной версии здорово отличается.
Да. Оказуалилась Америка.
Жаль, что игровая общественность к артхаусу очевидно еще не готова. Ибо артхаус в играх видимо нужен какой-то другой ибо многое завязано на взаимодействие, а не на созерцание…
Дыбовский после Тургора ушел из игр, но обещал вернуться через годика два. Т.е. вроде как 2010 на дворе – может уже и делает что-то.
Ice-Pick Lodge нынче делают нечто крайне позитивное под названием «Эврика!» (ну или «Cargo!» для забугорцев). Кое-какую информацию можно почитать, например, тут:
http://www.igromania.ru/articles/121034/Yevrika.htm
Голозадые мужики на скриншотах Эврики как-то вводят в ступор.
Давно мечтаю поиграть в данную игру, но совершенно нет возможности. Заказывать и переплачивать я не хочу (а вдруг не понравится), в городе у нас её не продают и не продавали никогда, а раздачи на трекерах злостно закрывают (хехе
). Но думаю, что когда-нибудь мне это удастся. Хочется в действии посмотреть на что способны отечественные разработчики, а то на скриншоты я уже насмотрелся.
Мечты сбываются – Газпром:
http://yuplay.ru/story.php?title=%D0%A2%D1%83%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%80-1
Можно заплатить в виртуальном магазине и скачать совершенно легальную цифровую копию Тургора.