Cubium :: Кубизм в черно-белых тонах
Автор Armagon | Красивое, Превью, Рекомендуем!, Физика
4 февраля 2011 г. 11:24 дп
Так уж сошлись звезды, что нам посчастливилось ознакомиться с закрытой демо-версией Cubium. Еще до официального выхода мы могли управлять этими завораживающими сияющими кубиками и получать эстетическое удовольствие от прекрасного визуального исполнения. И всё благодаря Хорошим Людям из Kranx Productions, которая и занимается продвижением и продюсcированием игры. Итак новый проект от небезызвестного Аврелия (создателя Aventarium) уже вот-вот выйдет в свет и начнет свое вторжение в изголодавшиеся до инди умы. Но обо всём по-порядку.
В начале мы оказываемся в странном мире, исполненном в черно-белых тонах. Находясь в этом недружественном окружении нам предлагается переместить несколько рунических кубиков к порталу, чтобы чуточку оживить этот мир. Достаточно схватить кубик и потащить его мышкой. Нашим же противником выступит ее величество Сила Гравитации, так что придется не раз переигрывать уровень прежде чем дотащить все руны до заветного портала. Аллюзии на Demonica прослеживаются довольно отчетливо, впрочем не будем отвлекаться.
Фабула игры сюрреалистична, можно даже сказать мистична. Так что пересказывать ее не будем. Отметим лишь, что часть света на происходящее вокруг будут проливать загадочные фразы встречающиеся от уровня к уровню. Чтобы разгадать все тайны этих мест нужно не только погрузится в атмосферу, но и читать между строк. Мыслить в потоке и надеяться на то, что нити к разгадке сами попадут в руки.
Что же касается геймплея, то он начинает радовать с первых же уровней. На нашем пути встретятся не только обычные тяжелые кубики, но и парящие, воздушные, светящиеся… Манипулируя ими нам предстоит обойти все ловушки, наполнять и осушать водяные преграды, освещать темные своды пещер и вытворять множество других акробатических этюдов, чтобы дотащить кубики к заветному порталу. Вкупе с филигранной визуальной составляющей действие превращается в гравитационный танец со множеством объектов для жонглирования.
Всего в игре будет более 50 уровней и продвигаясь по сюжетной спирали мы каждый раз сталкиваемся с новыми необычными преградами, заставляющий по-иному взглянуть на устройство мира игры. Впрочем в этом можно убедиться уже сейчас, изучив ролик игрового процесса:
Вердикт однозначен. Cubium – прекрасно исполненная инди-игра. Такие игры появляются очень редко не только в наших краях, но даже в мире. Поэтому вдвойне отрадно видеть, что наши ребята вплотную подобрались к грандам инди-движения и на равных участвуют в развитии независимых игр в мире. С нетерпением ждем релиза, чтобы купить Cubium и насладиться игрой уже в спокойной домашней атмосфере. Релиз совсем скоро. Просто чуточку терпения, господа.
Fin.












Ух-ты красивая игруляю))
отличная игра!
Классно!
а как поиграть то? =)
удивительная, потрясающая игра!!!!! наконец-то вышло что-то достойное внимания… очень увлекательный гэймплэй))) обязательно приобрету эту игру))))БОЛЬШОЕ СПАСИБО АВТОРУ!!!
> а как поиграть то? =)
В открытом доступе ее пока нет. Ждем релиза.
It is super cool! I can’t wait to try it! When are you going to design something for younger people?:D
А Добрые Люди из кранкса не сказали когда именно релиз? в инете нашел обещания что в Феврале, а Февраль скоро заканчивается
2SimpleGuy: Насколько понимаю – в процессе. Надеемся и ждем.
Крутая игруха
Сколько людей её писали?
Вроде 1 человек…. +игры еще нет, тоже вроде)
и еще…. где народ?? сайт мертв?) или все таки нет…
Привет-привет!
расставляю точки над и! хотя в русском языке точки над ней нету…
1) игра завершена уже 3 месяца как.
2) релиз будет скоро, но от меня не особо теперь зависит
3) я нигде ниче не пишу, т.к. занят учебой и новым проектом, презентация которого на публику будет примерно сразу после релиза кубиума (чтоб никого не запутать)
4) я тоже жду релиза =)
5) я не из России, следственно игра не российская.
> 5) я не из России, следственно игра не российская.
Имелось ввиду наше инди-сообщество в коем ты безусловно находишься. Кстати по-поводу точек над i. Как тебе Демоника?
Кстати по-поводу точек над i. Как тебе Демоника?
да помнится, я играл демку еще в те времена когда здесь появилась статья об Авентариуме. на сколько я помню я ее вроде не прошел тогда даже. Для освежения памяти посмотрел трейлер и почитал о игре снова, дейстительно кажется что есть общие черты в виде того что руны надо найти и привести кудато, даже вспомнил почему я ее не прошел – там таймер времени был. вот и не успевал =)
но, если говорить о формировании концепции кубиума, то она исходила неот вашего проекта, а от своего предшественика. как извесно – я постоянно творю чтото новое и очень много, поэтому мало что доходит до конца… ну на самом деле я часто возвращаюсь к старым концепциям, беру из них вкусное и транслирую в новое.
Прототипом для кубиума была задумка под названием EBook. если прочитать задом на перед – выйдет неграмотно написаное слово cube =) Идея сего прототипа заключалась в подобном смысле – главная цель – освободить птиц из куба клетки по центру (должно было быть в 3-Д) а весь геймплей должен был быть в цилиндрической форме, над некой платформой что была бы в центре готического зала, а возле нее – постамент с книгой (книга была бы как меню и сценарием – каждый уровень – илюстрация и текст)
Ну и там фактически геймплей те же кубы только всегда летающие, с разными свойствами…
ну после модификации концепции и использованием неких арт материалов из авентариума + при отклонении от 3-Д графики получился кубиум, такй какой он сейчас есть =)
> да помнится, я играл демку еще в те времена когда здесь появилась статья об Авентариуме
Ну это ясно, что не всегда вспомнишь откуда какая идея приблудилась.
Но мы порадовались, что какие-то идеи из нашей игры воплотились в очень крепкой (по меркам снг уж точно) инди-игре. Кстати, странно, что ты не выставлял Cubium на IGF в этом году. Там победили довольно странные игры в этот раз. Шансы получить excelence in art вполне были. Эх…
я что-то о IGF вобще не думал.
фактически никогда не интересовался конкурсами..
Мдя… круто наверное делать игры) точнее инди игры. Увлекся ими совсем недавно… но уже очень нравятся.
Очень жду авентариум)) идея интересная получилась)
Сам бы что то сделал… но не знаю как…жаль конечно….
может потом, что то выучу и тоже займусь. Время то у меня еще есть) мне ж всего то 16)
И кстати) пользуясь случаем… хочу спросить. С помощью чего вы рисуете героев, декорации игры? Где это раскрашиваете) и.т.п. Просто в жизни я рисовать умею а на ПК не пробовал (точнее пробовал мышью…. но мышью коряво выходит)
П.С почему Аврелий от вас ничего не зависит в выходе игры?) скажите пожалуйста)
16 лет говоришь…
я с 11 занимался програмингом и рисованием =)
так что не буду здесь книгу в 3 томах писать о том что как и чем делается.
релиз не зависит от меня т.к. я не контролирую процесы издания и переговоров с порталами и т.д.
:3 ну что поделаешь… рисовать я рано начал… с детского сада) а вот ПК у меня только в этом году появился… Вначале просто играл в то что играет большинство. Но со временем мне это надоело… игры там однообразные. Бывает конечно хорошие…. Но вот я однажды решил поиграть в мини игры)) Теперь охота сделать что то самому. Правда я язык пока что изучать не собираюсь. Буду на ГМ8 про делать)
Аврелий удачи тебе! И хороших идей в твоих проектах)
Только… ответь плиз) на мои вопросы что выше))
> С помощью чего вы рисуете героев, декорации игры? Где это раскрашиваете) и.т.п.
ну у меня есть планшетка, а рисовать силуеты – не ообо трудно. остальное – програминг.
да я слыхал что у Аврелия много неоконченых проектов но хорошо что кубиум дописали
2Freem@n
да, есть десяток уже =)
А вы знаете,что «Cubium»,сломали всего за 1 день,человек под ником «Dy5phoRiC»?
> А вы знаете,что «Cubium»,сломали всего за 1 день,человек под ником «Dy5phoRiC»?
Молодец какой. Воруй, убивай. Ломать – не строить.
Вы хотите сказать,что вы не чего не скачивали с торрент трекеров?
D
> Вы хотите сказать,что вы не чего не скачивали с торрент трекеров?
Я хочу сказать, что делать игры под PC становится очень бессмысленным занятием.
Ну не знаю,вот от «Valve» я игры все покупаю,потому-что знаю,что их игры-это шедевр.
А если игра,так себе,проходняк,то я не покупаю такие игры!
Какой же там шедевр? Ничего шедеврального не увидел.
З.Ы. Почему на сайте нет рассказа про такую замечательную игру как Shadow of the colossus?
З.Ы.Ы. Кроме портала. Вот это еще интересно. А халфлайфы и т.п…. ничего примечательного.
Ну для школоло шедевр это КОД,так что иди играй школяр,что ты тут забыл?
«Ну для школоло шедевр это КОД,так что иди играй школяр,что ты тут забыл?»
Хах… рассмешил) Вот сам и играй в него, в эту парашу штампующуюся из года в год. Кто из нас еще школяр интеренсно)) по твоей реакции видно, что ты неадекват.
Эх,школоло такое агрессивное.
Кто из нас еще и агрессивный. Явно не я. А вот на счет того что вы не школоло, я не уверен, раз вы знаете что ценят у них (якобы КоД).
О боже,какой же ты убогий.
Узнать,что КОД любят только школоло можно узнать по форумам.
На данный момент я не одного КОД-а не купил,т.к считаю эту серию УГ.
А вот твои ответы,напоминают вот это «Кто обзывается, тот сам так называется».
З.Ы Я не агрессивный,я просто ненавижу школоту.
Вначале научись различать школоту и поточнее узнай этот термин, взрослый ты наш дядя. А убогим я могу назвать тебя^^ заагрался, если верить твоим же словам на «школоту».
Во-первых,я разве сказал,что я взрослый дядя?
Во-вторых,я умею различать школоту и знаю этот термин.
В-третьих,опять ты отвечаешь как школьник ==> школоло детектед.
В-четвёртых,тебе бесполезно что либо говорить и я заканчиваю наш флуд!
«В-третьих,опять ты отвечаешь как школьник ==> школоло детектед.»
Ох… ну и глупец же ты. Это всего лишь твои доводы, ничего больше.
Вот думаю удалять все эти комменты или нет?
Про инди. Тут конечно дело сугубо индивидуальное – покупать или нет. Но у больших контор есть средства разрекламировать игру, чтобы ее купила критическая масса игроков. У инди же есть только вот что-то наподобие сайтов как наши. Разумеется выживать таким играм в разы сложнее. Тот же Машинариум купили только 5% из всех, кто его прошел! Понятно, что у инди, (как к примеру у Cubium) денег на всякие старфорсы и прочее нет. Потому взламывать игру без особой защиты это очевидно не хакерский подвиг.
Про Валв. Они делают безусловно хорошие игры. Хорошая студия. И Half Life для своего времени был безусловно большим прорывом. Шутка ли – минут 5 в игре даже ни одного выстрела не делаешь. Просто едешь на вагонетке.
Уууу! Срач в коментах! Круто!!
Тяжёлая доля инди – это конечно да. Однако на сайте Kranx и здесь стоило бы хотя бы оставить ссылку на магазин, где Cubium продаётся. А то ведь его вообще нереально найти. Только на торрентах крякнутая версия находится легко.
Во! Я нашёл! Я молодец!
http://gamazavr.ru/product/14680425/
А вот что касается CoD – я тоже не фанат, но говном эту игру называть как-то язык не поворачивается. Если бы я такое «говно» делал – я бы собой гордился.
на мой взгляд самая интересная красивая логическая игра и музыка в ней прекрасная.Я выражаю благодарность проекту аврелия и музыке от вадима крахмаль
было бы побольше таких игр
и ещё графика 5+,сюжет 5,музыка 5+.
Сюжет 5+ это, конечно, перебор.
Но игра достойная однозначно.
>Тот же Машинариум купили только 5% из всех, кто его прошел!
Лично я – честно купила сразу после выхода в России.
Да и вообще у меня одно время было правило – игры без старфорса покупать на лицензии, игры с оным – только ломаные. Потому как достал этот маразм с регистрациями в интернетах и прочим. Пару раз из-за глюков защиты пришлось качать кряк на лицензию, чтобы в неё поиграть – БРЕД.
Но хорошие игры от инди-разработчиков обязательно нужно финансово поддерживать, невзирая на наличие-отсутствие проблем с защитой, иначе мы вообще останемся без оригинальных игр. Себе только хуже делаем, качая пиратки. ИМХО.
А есть ли версия Cubium под Линукс или может планируется?
Не слышал о такой.