<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Паззл</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/genres/puzzle/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 21:11:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Desktop Dungeons :: Как я подсел на рогалики</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3825</guid>
		<description><![CDATA[
Стрёмная картинка, да?
Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.
Desktop Dungeons победила в номинации «Exellence in Design» на 13-м фестивале IGF.
Было любопытно что там. Эту [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3827" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png" alt="" width="382" height="180" /></a></p>
<p>Стрёмная картинка, да?</p>
<p>Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.</p>
<p><span id="more-3825"></span><strong>Desktop Dungeons</strong> победила в номинации «Exellence in Design» на <a title="IGF" href="http://inogame.ru/2011/01/17/igf-2011-trinadcatyj-poshel.html">13-м фестивале IGF</a>.</p>
<p>Было любопытно что там. Эту награду просто так не дают.</p>
<p>DD – это игра в жанре <a title="Roguelike" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike">Roguelike</a> (в простонародье – рогалик). Жанр, мягко говоря, специфичный со своей устоявшейся аудиторией. Это настораживало.</p>
<p>Скриншоты из игры меня попросту отпугивали:</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3829" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01-300x214.png" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>Но я настроил себя. <a title="Скачать" href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">Скачал игру</a> (благо она абсолютно бесплатна), на всякий случай почитал <a title="wiki" href="http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=New_Players_Guide">wiki</a> (Ибо настраивался на адовый инди-хардкор), запустил и начал потихоньку тащиться.</p>
<p>Сразу оговорюсь: читать <strong>wiki</strong> перед первым запуском совсем не обязательно, ибо в игре есть понятный и довольно весёлый обучающий курс. Однако, есть одно «но». Без знания английского языка начать играть будет затруднительно.</p>
<p>В течение обучающего курса нас готовят к тому, что игра совсем не простая и умирать придётся часто. Чтобы это проиллюстрировать нам предлагают несколько раз убиться об козу.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png"><img class="size-full wp-image-3832 alignleft" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png" alt="" width="94" height="100" /></a></p>
<p>(Враги сами нас не атакуют, но об них вполне можно убиться, да.)</p>
<p>На деле всё оказалось не так страшно. <strong>Desktop Dungeons</strong> довольно дружелюбна к игроку. Да, умирать приходится часто. Но и побеждаешь там тоже часто. И за победы нас  достойно вознаграждают.</p>
<p>Эти самые награды, похоже, и посадили меня «на крючок».</p>
<p>Изначально для своего персонажа  мы можем выбрать один из трёх классов: войн, вор и маг. А в подземелье, которое каждый раз генерируется случайно, нас будут ждать 3 типа врагов. После каждой победы нам открывают новый класс персонажа (которых всего 19 в текущей версии), а в подземелье появляются новые враги. Также за определённые достижения открывается доступ к новым режимам игры, новым заклинаниям; в магазинах, которые разбросаны по подземелью, появляются полезные предметы и так далее.</p>
<p>Сам игровой процесс довольно изящен. Мы попадаем в подземелье разделённое на клетки. Большая его часть скрыта «туманом войны». Причём скрытые клетки – это и есть основной «ресурс» в игре. Открывая новую клетку мы пополняем своё здоровье  и ману. Игровое поле небольшое, почти как в игре «сапёр», так что эти самые скрытые клетки довольно быстро кончаются. Приходится думать, прежде чем сделать следующий шаг.</p>
<p>По подземелью разбросаны враги разной крутизны. И где-то нас ждёт вражина 10-го уровня. Это босс (в первый раз он будет 9-го уровня). Победа над боссом – это и есть цель каждого нашего рейда.</p>
<p>Одна игровая сессия длится примерно 15 минут. Что радует. Можно играть во время какого-нибудь перекура, или чего-нибудь типа того.</p>
<p>В итоге я плотно сижу на <strong>Desktop Dungeons</strong> уже больше месяца и втягиваюсь всё больше. (Вот наконец смог отвлечься от неё, чтобы статью написать <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Игра всё ещё находится в разработке. Текущая версия называется v0.21.</p>
<p>Разработчики из <a title="QCF Design" href="http://www.qcfdesign.com/"><strong>QCF Design</strong></a> подготовили к выставке <strong>Е3</strong> бета-версию <strong>Desktop Dungeons</strong> на набирающем популярность движке Unity.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3833" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Выглядит немного иначе.</p>
<p>Именно в этом виде игра должна дорасти до официального релиза. Причём похоже что она переберётся на мобильные платформы и iPad, где, на мой взгляд, она будет очень уместна.</p>
<p>Несколько дней, пока идёт выставка <strong>Е3</strong> <a href="http://www.desktopdungeons.net/">сыграть в бета-версию</a> под Unity можно прямо в браузере.</p>
<p>А <a href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">бесплатная скачиваемая версия</a> доступна всегда.</p>
<p>Рекомендую.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Navigator :: Лучший враг гравитации</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/04/13/star-navigator-luchshij-vrag-gravitacii.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/04/13/star-navigator-luchshij-vrag-gravitacii.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Apr 2011 19:23:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3768</guid>
		<description><![CDATA[
Довели до логического завершения наш космический долгострой. В день космонавтики звездолет был выведен на исходную позицию и запущен по третьей космической к другим галактикам.
Так или иначе управлять в игре нам предстоит искусно исполненным звездолетом под управлением бравого космического капитана, вознамерившегося спасти потерявшихся космонавтов. Несмотря на то, что космос таит множество опасностей он полон решимости. А [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot06_short.jpg"><img class="size-medium wp-image-3769 aligncenter" title="screenshot06_short" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot06_short-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a></p>
<p>Довели до логического завершения наш космический долгострой. В день космонавтики звездолет был выведен на исходную позицию и запущен по третьей космической к другим галактикам.<span id="more-3768"></span></p>
<p>Так или иначе управлять в игре нам предстоит искусно исполненным звездолетом под управлением бравого космического капитана, вознамерившегося спасти потерявшихся космонавтов. Несмотря на то, что космос таит множество опасностей он полон решимости. А значит нам ничего не остается как провести его через все 35 уровней и повидать все возможные закоулки галактики.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot03.jpg"><img class="size-medium wp-image-3770 aligncenter" title="screenshot03" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot03-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Даже если этих уровней покажется мало, то можно занять себя покорением рекордов Космического Аса, сбором оставшихся неспасенных космонавтов и даже соревнованием друг с другом. Благо в игре подключена система обмена очков.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot08.jpg"><img class="size-medium wp-image-3771 aligncenter" title="screenshot08" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screenshot08-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Так или иначе ознакомиться с новыми солнечными системами можно на<a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/567282"> Newgrounds</a> и <a href="http://www.kongregate.com/games/playpanic/star-navigator">Kongregate</a>. Не стесняемся ставить хорошие оценки игре. Помимо всего прочего это поможет и другим игрокам обнаружить Star Navigator в созвездии других игр. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/04/13/star-navigator-luchshij-vrag-gravitacii.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сказка :: Магический пасьянс</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 09:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlexeyB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3668</guid>
		<description><![CDATA[

«Сказка» &#8211; игра с волшебными картами, но это не совсем карточная игра в привычном смысле (не про войну эльфов с гоблинами). По сути она близка к пасьянсу, к магическому пасьянсу, если хотите.
Суть игры в сложении &#171;историй&#187;. Карта за картой &#171;сюжет&#187; выкладывается в ряд по определённым правилам, взаимодействуя между собой. Каждый ход изменяет рассказ и влияет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter wp-image-1" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTaleIcon.jpg" alt="" width="383" height="286" /></p>
<div>
<p>«Сказка» &#8211; игра с волшебными картами, но это не совсем карточная игра в привычном смысле (не про войну эльфов с гоблинами). По сути она близка к пасьянсу, к магическому пасьянсу, если хотите.</p>
<p>Суть игры в сложении &laquo;историй&raquo;. Карта за картой &laquo;сюжет&raquo; выкладывается в ряд по определённым правилам, взаимодействуя между собой. Каждый ход изменяет рассказ и влияет на его слушателей — Старичка и Маску, которых приходится постоянно беречь от перегрева, ведь можно и очки потерять (дедушка старенький, ему то становится скучно и он засыпает, то наоборот, игрок даёт жару и у дедушки приступ, у Маски тоже свои причуды).</p>
</div>
<div>
<p>Выложив карту игрок распределяет на задетые ходом карты баллы эмоций (добро или зло) и таким образом &laquo;история&raquo; раскрашивается, играет красками и ассоциациями.</p>
</div>
<div><span id="more-3668"></span></div>
<div>
<p>Вся игра построена на взаимодействии игрока с его &laquo;рассказом&raquo;, который слушает, откликается и запоминает. Более того чем ближе к концу партии, тем больше &laquo;рассказ&raquo; начинает жить собственной жизнью, навязывая игроку определённые карты и самостоятельно расставляя усвоенные эмоции.</p>
<p>В итоге из этого, казалось бы случайного и беспорядочного, кидания карт да зарабатывания очков рождается нечто осмысленное, взывающее к игроку из глубины его души. Секрет автор унесёт с собой в могилу, но что-то в этом есть.</p>
<p>В данный момент готова техническая демка игры и автор <a href="http://www.edeer.ru/games/devblog/fairytale-gameplay-ready.html" target="_blank">приглашает</a> желающих поучаствовать в разработке, нужны: художники, дизайнеры, звукорежиссёр &#8211; кто что умеет, у кого есть желание, всем рады.</p>
<p>Контакты: contacts&lt;собака&gt;edeer.ru</p>
<p>Игра находится в разработке и потому поиграть к сожалению пока нельзя, но вот черновые скриншоты:</p>

<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale01' title='FairyTale01'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale01-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale01" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale02' title='FairyTale02'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale02-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale02" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale03' title='FairyTale03'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale03-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale03" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale04' title='FairyTale04'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale04-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale04" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale05' title='FairyTale05'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale05-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale05" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale06' title='FairyTale06'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale06-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale06" /></a>

</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тайны притяжения :: Магнитный паззл</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/10/12/tajny-prityazheniya-magnitnyj-pazzl.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/10/12/tajny-prityazheniya-magnitnyj-pazzl.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2010 08:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Демо-версии]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3611</guid>
		<description><![CDATA[
Недавно нам написали вот эти ребята, инди-разработчики из наших заснеженных краёв. Они закончили свой инди-казуальный проект под названием Тайны притяжения и конечно же мы спешим поделиться этой радостной вестью. Главная роль в этой игре отведена.. магниту. Да-да &#8211; тому парню, который любит притягивать всевозможные объекты. Используя это нехитрое в общем-то приспособление игрок будет осваивать 50 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/b_logo_game.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/b_logo_game.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3612" title="b_logo_game" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/b_logo_game.jpg" alt="" width="486" height="126" /></a></p>
<p>Недавно нам написали <a href="http://lampogolovii.blogspot.com">вот эти ребята</a>, инди-разработчики из наших заснеженных краёв. Они закончили свой инди-казуальный проект под названием <strong>Тайны притяжения</strong> и конечно же мы спешим поделиться этой радостной вестью. Главная роль в этой игре отведена.. магниту. Да-да &#8211; тому парню, который любит притягивать всевозможные объекты. Используя это нехитрое в общем-то приспособление игрок будет осваивать 50 игровых уровней, на каждом из которых нужно будет заставить работать хитрый и несговорчивый механизм.</p>
<p><span id="more-3611"></span>Игра предлагает нам 50 уровней. На первый взгляд немного, но это с лихвой компенсируется качеством проработки. Мало того, что мы орудуем внушительным арсеналом объектов вроде молотков, отверток,  шестеренок и фонариков. Так еще попадаются очень необычные уровни &#8211; к примеру запуск граммофона или вскрытие сейфового замка. Проработка очень радует &#8211; ведь такое внимание к мелочам встречаешь нечасто. Вспоминается небезызвестный <a href="http://inogame.ru/2009/04/05/musaic-box-muzykalnaya-shkatulka.html">Musaic</a>, где авторам тоже пришлось немало потрудиться над уровнями.</p>
<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4c_uybAJM-A&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4c_uybAJM-A&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>К сожалению, игра была довольно сильно упрощена для казуальной аудитории. Что и понятно &#8211; неокрепшим заокеанским умам довольно сложно распутывать физические головоломки и поэтому пришлось жертвовать геймплеем ради мягкости вхождения в игру. Но все же легкость игры не должна останавливать настоящих ценителей необычных игр. Так что без страха и лишних сомнений знакомимся с игрой <a href="http://games.mail.ru/shareware/2410">здесь</a>.</p>
<p>PS: Для любителей технических подробностей. Игра была разработана на технологической связке GlScene + Box2d + Lua + Squall, это если вы и вправду понимаете что это такое. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/10/12/tajny-prityazheniya-magnitnyj-pazzl.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unnatural Selection :: Искусственный отбор</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 06:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3509</guid>
		<description><![CDATA[Никогда не хотели попробовать себя в роли селекционера? 

Unnatural Selection &#8211; игра, по ощущениям похожая на недавний алхимический проект, только с несколькими кардинальными отличиями.
 Здесь мы вынуждены открывать новые виды червей. И, да, эти черви извиваются, пытаются от вас уползти, издают мерзкие звуки, жрут друг друга и отвратительно выглядят. Добавляет атмосферы гнетущая музыка и очень [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Никогда не хотели попробовать себя в роли селекционера? </em><br />
<a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/UNS.jpg"><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/UNS-300x274.jpg" alt="" width="300" height="274" class="aligncenter size-medium wp-image-3511" /></a></p>
<p><a href="http://www.rathergood.com/unnatural">Unnatural Selection</a> &#8211; игра, по ощущениям похожая на недавний алхимический <a href="http://inogame.ru/2010/05/13/alchemy-sila-vzaimodejstviya.html">проект</a>, только с несколькими кардинальными отличиями.</p>
<p> Здесь мы вынуждены открывать новые виды червей. И, да, эти черви извиваются, пытаются от вас уползти, издают мерзкие звуки, жрут друг друга и отвратительно выглядят. Добавляет атмосферы гнетущая музыка и очень грамотная обстановка помещения, в котором нам предстоит работать: тут у нас и бассейн с мутной водой, и какие-то трубы и решетки, и прогнившая земля, и огромная мясная куча с останками животных.</p>
<p>Геймплейно это drag\drop. Перемещаемся по карте, таскаем червей, запоминаем, как выводили те или иные виды, думаем, делаем, <a href="http://www.rathergood.com/unnatural">исследуем</a>.</p>
<p><strong>А сколько видов смогли открыть Вы?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simple Machines :: Просто о сложном</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 15:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3500</guid>
		<description><![CDATA[
Недавно попалась весьма занятная простенькая игра, созданная по заказу Museum of Science and Industry Chicago. Пытливые музейные умы США решили нести доброе вечное про физику и механику при помощи незатейливой игры наглядно показывающей американским детишкам что будет если потянешь за веревочку. И всё бы ничего, если б игра не была выполнена на таком качественном визуальном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/simplemachines.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3501" title="simplemachines" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/simplemachines-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p>Недавно попалась весьма занятная простенькая игра, созданная по заказу <strong>Museum of Science and Industry Chicago</strong>. Пытливые музейные умы США решили нести доброе вечное про физику и механику при помощи незатейливой игры наглядно показывающей американским детишкам что будет если потянешь за веревочку. И всё бы ничего, если б игра не была выполнена на таком качественном визуальном уровне.</p>
<p>Игра отлично интегрирована в страницу и существует с ней как бы неразрывно. Да и анимационные находки здесь на уровне <a href="http://inogame.ru/2009/09/13/machinarium-v-oktyabre.html">Machinarium</a>, только с более казуальными персонажами. Так что с такой занятной обучающей игрой как <a href="http://www.msichicago.org/fileadmin/Activities/Games/simple_machines/">Simple machines</a> стоит ознакомиться хотя бы по этой причине.</p>
<p>PS: Интересно, насколько бы увеличилась успеваемость в школах, если бы все уроки проходили в таком визуально-игровом формате?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Home Sheep Home :: Овцы клёвые!</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 21:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3453</guid>
		<description><![CDATA[
Случайно, можно сказать, наткнулся на эту игрушку, и очень уж она мне понравилась! Это нечто, напоминающее замечательную игру The Lost Vikings, созданную в своё время компанией, ныне именуемой Blizzard. Сразу зацепило меня здесь изящество геймплея. Ни каких особых способностей, ни каких врагов. Только физика.
Играем мы за трёх овец:
Папа-овца. Мой любимый персонаж из этой шайки. Он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/homesheephome01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3454" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/homesheephome01.jpg" alt="" width="310" height="186" /></a></p>
<p>Случайно, можно сказать, наткнулся на эту игрушку, и очень уж она мне понравилась! Это нечто, напоминающее замечательную игру <strong>The Lost Vikings</strong>, созданную в своё время компанией, ныне именуемой Blizzard. Сразу зацепило меня здесь изящество геймплея. Ни каких особых способностей, ни каких врагов. Только физика.<span id="more-3453"></span></p>
<p>Играем мы за трёх овец:</p>
<p>Папа-овца. Мой любимый персонаж из этой шайки. Он самый большой и крутой!</p>
<p>Мама-овца. Длинноногая особа. Она не такая сильная как папаша, зато прыгает выше всех.</p>
<p>Мелкий засранец. Он мелкий и толком ничего не умеет, зато протискивается во всякие узкие щели, в которые другие не могут.</p>
<p>Каждый уровень представляет собой несложную физическую головоломку. Наши &laquo;герои&raquo; отличаются только размером и весом. Но я на протяжении всей игры открывал для себя какие-то новые возможности и решения.</p>
<p>Графически игра выполнена в уже довольно избитом стиле &laquo;рисунков в блокноте&raquo;, однако вызывает только восхищение: цвета радуют глаз, облачка плывут, анимации у овец просто отличные. (очень понравилось как они слегка плющатся, когда прыгают друг на друга.) В общем, чувствуется профессионализм разработчиков.</p>
<p>Что касается авторов &#8211; титров в игре не обнаружилось. Но судя по всему, это поделка студии <a title="Aardman animations" href="http://www.aardman.com/"><strong>Aardman animations</strong></a>. Игры &#8211; это вовсе не основная их специализация.</p>
<p>Игрушка, к сожалению, очень коротенькая. Но это чем-то хорошо: за небольшое время можно получить очень большое удовольствие. Что и рекомендую всем сделать. Запускается она прямо в браузере, вот <a title="Shaun the sheep" href="http://www.shaunthesheep.com/games/homesheephome/">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Continuity :: Собери сам</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 08:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3305</guid>
		<description><![CDATA[Continuity, один из десяти победителей студенческого конкурса IGF.

Пятнашки?
Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.
Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Continuity</a>, один из десяти победителей студенческого конкурса <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра2-300x226.jpg" alt="игра2" width="300" height="226" class="alignnone size-medium wp-image-3306" /></p>
<p><strong>Пятнашки?</strong></p>
<p>Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.<br />
<span id="more-3305"></span>Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.<br />
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по платформам в собранной части. Это значит, что вы будете много вертеть, крутить, прыгать и думать. Механика радует (искл. см. в конце).<br />
<img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра-300x224.jpg" alt="игра" width="300" height="224" class="alignnone size-medium wp-image-3307" /></p>
<p>Первые уровни достаточно просты, несколько движений, туда-сюда, вот и конец. Интересное, а в чем то даже и хардкорное начинается с 10го уровня. Любители поломать мозг будут довольны.</p>
<p>Графика в игре простая, схематичная и ненавязчивая. В чем то схожа с недавним <a href="http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html">Star Guard </a></p>
<p><strong>Эм?</strong></p>
<p>Хотелось бы сказать пару слов о минусах. В игре действует закон: проходить из клетки в клетку можно только если они стыкуются друг с другом (туннели одинаковой высоты). Все было бы отлично, если бы не нарушение этого закона самими разработчиками. К примеру вам нужно спрыгнуть вниз, вы ставите под свою клетку другой блок с открытым верхом: прыгаете и&#8230; умираете, придется проходить все сначала. Или персонаж отказывается проходить в соседнюю клетку, когда проемы совершенно одинаковы. То ли разработчики не предусмотрели такой вариативности в действиях игрока, то ли я чего не понял (если так, то прошу извинить). </p>
<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Приятной игры</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Closure :: Геометрия света</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3291</guid>
		<description><![CDATA[
Оказывается в Closure, ту что участвует в трех номинациях на IGF 2010, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3292" title="closure-1" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1-300x186.jpg" alt="closure-1" width="300" height="186" /></a></p>
<p>Оказывается в <strong>Closure</strong>, ту что участвует в трех номинациях на <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">IGF 2010</a>, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не расположить для него светящиеся шары. В общем всё сами увидите. Рекомендуется к <a href="http://www.closuregame.com/closure.php">ознакомлению на flash</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bob Came in Pieces :: Казуалокрушение</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 09:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3224</guid>
		<description><![CDATA[
Bob Came in Pieces это игра про инопланетного клерка, отправившегося в отпуск, но потерпевшего крушение на необитаемой планете. Теперь ему необходимо собрать детали разрушенного корабля, чтобы спастись (привет Knytt). Всё просто и понятно. Впрочем как и графика, выполненная в легком мультяшном стиле. Уровни наполнены позитивом и легкостью: разрушающиеся ледяные глыбы, пальмы, горы&#8230; С геймплеем же [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p><strong>Bob Came in Pieces</strong> это игра про инопланетного клерка, отправившегося в отпуск, но потерпевшего крушение на необитаемой планете. Теперь ему необходимо собрать детали разрушенного корабля, чтобы спастись (привет <a href="http://inogame.ru/2008/09/25/knytt.html">Knytt</a>). Всё просто и понятно. Впрочем как и графика, выполненная в легком мультяшном стиле. Уровни наполнены позитивом и легкостью: разрушающиеся ледяные глыбы, пальмы, горы&#8230; С геймплеем же всё несколько иначе.<span id="more-3224"></span></p>
<p>После впечатляющего ролика сам игровой процесс несколько разочаровывает. Врагов для сражений нам не предоставляют, а интригующая система конструирования корабля сводится к построениям системы трубок, которыми мы будем толкать предметы. Раскачается ли геймплей дальше сказать сложно, но первые пол-часа выглядят вяло. Впрочем попробовать игру все же стоит хотя бы из-за приятной графики. Да и любители бескровных паззлов тоже будут довольны. Игру можно <a href="http://www.ludosity.com/games/bob">приобрести за 10$</a> на официальном сайте. Там же всевозможные скриншоты по игре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

