<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Паззл</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/genres/puzzle/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 15:15:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Unnatural Selection :: Искусственный отбор</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Jun 2010 06:16:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3509</guid>
		<description><![CDATA[Никогда не хотели попробовать себя в роли селекционера? 

Unnatural Selection &#8211; игра, по ощущениям похожая на недавний алхимический проект, только с несколькими кардинальными отличиями.
 Здесь мы вынуждены открывать новые виды червей. И, да, эти черви извиваются, пытаются от вас уползти, издают мерзкие звуки, жрут друг друга и отвратительно выглядят. Добавляет атмосферы гнетущая музыка и очень [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Никогда не хотели попробовать себя в роли селекционера? </em><br />
<a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/UNS.jpg"><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/UNS-300x274.jpg" alt="" width="300" height="274" class="aligncenter size-medium wp-image-3511" /></a></p>
<p><a href="http://www.rathergood.com/unnatural">Unnatural Selection</a> &#8211; игра, по ощущениям похожая на недавний алхимический <a href="http://inogame.ru/2010/05/13/alchemy-sila-vzaimodejstviya.html">проект</a>, только с несколькими кардинальными отличиями.</p>
<p> Здесь мы вынуждены открывать новые виды червей. И, да, эти черви извиваются, пытаются от вас уползти, издают мерзкие звуки, жрут друг друга и отвратительно выглядят. Добавляет атмосферы гнетущая музыка и очень грамотная обстановка помещения, в котором нам предстоит работать: тут у нас и бассейн с мутной водой, и какие-то трубы и решетки, и прогнившая земля, и огромная мясная куча с останками животных.</p>
<p>Геймплейно это drag\drop. Перемещаемся по карте, таскаем червей, запоминаем, как выводили те или иные виды, думаем, делаем, <a href="http://www.rathergood.com/unnatural">исследуем</a>.</p>
<p><strong>А сколько видов смогли открыть Вы?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/06/14/unnatural-selection-iskusstvennyj-otbor.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Simple Machines :: Просто о сложном</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 15:24:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3500</guid>
		<description><![CDATA[
Недавно попалась весьма занятная простенькая игра, созданная по заказу Museum of Science and Industry Chicago. Пытливые музейные умы США решили нести доброе вечное про физику и механику при помощи незатейливой игры наглядно показывающей американским детишкам что будет если потянешь за веревочку. И всё бы ничего, если б игра не была выполнена на таком качественном визуальном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/simplemachines.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3501" title="simplemachines" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/simplemachines-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a></p>
<p>Недавно попалась весьма занятная простенькая игра, созданная по заказу <strong>Museum of Science and Industry Chicago</strong>. Пытливые музейные умы США решили нести доброе вечное про физику и механику при помощи незатейливой игры наглядно показывающей американским детишкам что будет если потянешь за веревочку. И всё бы ничего, если б игра не была выполнена на таком качественном визуальном уровне.</p>
<p>Игра отлично интегрирована в страницу и существует с ней как бы неразрывно. Да и анимационные находки здесь на уровне <a href="http://inogame.ru/2009/09/13/machinarium-v-oktyabre.html">Machinarium</a>, только с более казуальными персонажами. Так что с такой занятной обучающей игрой как <a href="http://www.msichicago.org/fileadmin/Activities/Games/simple_machines/">Simple machines</a> стоит ознакомиться хотя бы по этой причине.</p>
<p>PS: Интересно, насколько бы увеличилась успеваемость в школах, если бы все уроки проходили в таком визуально-игровом формате?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/06/08/simple-machines-prosto-o-slozhnom.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Home Sheep Home :: Овцы клёвые!</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 21:05:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3453</guid>
		<description><![CDATA[
Случайно, можно сказать, наткнулся на эту игрушку, и очень уж она мне понравилась! Это нечто, напоминающее замечательную игру The Lost Vikings, созданную в своё время компанией, ныне именуемой Blizzard. Сразу зацепило меня здесь изящество геймплея. Ни каких особых способностей, ни каких врагов. Только физика.
Играем мы за трёх овец:
Папа-овца. Мой любимый персонаж из этой шайки. Он [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/homesheephome01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3454" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/homesheephome01.jpg" alt="" width="310" height="186" /></a></p>
<p>Случайно, можно сказать, наткнулся на эту игрушку, и очень уж она мне понравилась! Это нечто, напоминающее замечательную игру <strong>The Lost Vikings</strong>, созданную в своё время компанией, ныне именуемой Blizzard. Сразу зацепило меня здесь изящество геймплея. Ни каких особых способностей, ни каких врагов. Только физика.<span id="more-3453"></span></p>
<p>Играем мы за трёх овец:</p>
<p>Папа-овца. Мой любимый персонаж из этой шайки. Он самый большой и крутой!</p>
<p>Мама-овца. Длинноногая особа. Она не такая сильная как папаша, зато прыгает выше всех.</p>
<p>Мелкий засранец. Он мелкий и толком ничего не умеет, зато протискивается во всякие узкие щели, в которые другие не могут.</p>
<p>Каждый уровень представляет собой несложную физическую головоломку. Наши &laquo;герои&raquo; отличаются только размером и весом. Но я на протяжении всей игры открывал для себя какие-то новые возможности и решения.</p>
<p>Графически игра выполнена в уже довольно избитом стиле &laquo;рисунков в блокноте&raquo;, однако вызывает только восхищение: цвета радуют глаз, облачка плывут, анимации у овец просто отличные. (очень понравилось как они слегка плющатся, когда прыгают друг на друга.) В общем, чувствуется профессионализм разработчиков.</p>
<p>Что касается авторов &#8211; титров в игре не обнаружилось. Но судя по всему, это поделка студии <a title="Aardman animations" href="http://www.aardman.com/"><strong>Aardman animations</strong></a>. Игры &#8211; это вовсе не основная их специализация.</p>
<p>Игрушка, к сожалению, очень коротенькая. Но это чем-то хорошо: за небольшое время можно получить очень большое удовольствие. Что и рекомендую всем сделать. Запускается она прямо в браузере, вот <a title="Shaun the sheep" href="http://www.shaunthesheep.com/games/homesheephome/">здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/04/20/home-sheep-home-ovcy-klyovye.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Continuity :: Собери сам</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 08:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3305</guid>
		<description><![CDATA[Continuity, один из десяти победителей студенческого конкурса IGF.

Пятнашки?
Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.
Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Continuity</a>, один из десяти победителей студенческого конкурса <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра2-300x226.jpg" alt="игра2" width="300" height="226" class="alignnone size-medium wp-image-3306" /></p>
<p><strong>Пятнашки?</strong></p>
<p>Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.<br />
<span id="more-3305"></span>Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.<br />
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по платформам в собранной части. Это значит, что вы будете много вертеть, крутить, прыгать и думать. Механика радует (искл. см. в конце).<br />
<img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра-300x224.jpg" alt="игра" width="300" height="224" class="alignnone size-medium wp-image-3307" /></p>
<p>Первые уровни достаточно просты, несколько движений, туда-сюда, вот и конец. Интересное, а в чем то даже и хардкорное начинается с 10го уровня. Любители поломать мозг будут довольны.</p>
<p>Графика в игре простая, схематичная и ненавязчивая. В чем то схожа с недавним <a href="http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html">Star Guard </a></p>
<p><strong>Эм?</strong></p>
<p>Хотелось бы сказать пару слов о минусах. В игре действует закон: проходить из клетки в клетку можно только если они стыкуются друг с другом (туннели одинаковой высоты). Все было бы отлично, если бы не нарушение этого закона самими разработчиками. К примеру вам нужно спрыгнуть вниз, вы ставите под свою клетку другой блок с открытым верхом: прыгаете и&#8230; умираете, придется проходить все сначала. Или персонаж отказывается проходить в соседнюю клетку, когда проемы совершенно одинаковы. То ли разработчики не предусмотрели такой вариативности в действиях игрока, то ли я чего не понял (если так, то прошу извинить). </p>
<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Приятной игры</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Closure :: Геометрия света</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3291</guid>
		<description><![CDATA[
Оказывается в Closure, ту что участвует в трех номинациях на IGF 2010, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3292" title="closure-1" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1-300x186.jpg" alt="closure-1" width="300" height="186" /></a></p>
<p>Оказывается в <strong>Closure</strong>, ту что участвует в трех номинациях на <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">IGF 2010</a>, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не расположить для него светящиеся шары. В общем всё сами увидите. Рекомендуется к <a href="http://www.closuregame.com/closure.php">ознакомлению на flash</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bob Came in Pieces :: Казуалокрушение</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Dec 2009 09:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3224</guid>
		<description><![CDATA[
Bob Came in Pieces это игра про инопланетного клерка, отправившегося в отпуск, но потерпевшего крушение на необитаемой планете. Теперь ему необходимо собрать детали разрушенного корабля, чтобы спастись (привет Knytt). Всё просто и понятно. Впрочем как и графика, выполненная в легком мультяшном стиле. Уровни наполнены позитивом и легкостью: разрушающиеся ледяные глыбы, пальмы, горы&#8230; С геймплеем же [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9uiH-_d7InE&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p><strong>Bob Came in Pieces</strong> это игра про инопланетного клерка, отправившегося в отпуск, но потерпевшего крушение на необитаемой планете. Теперь ему необходимо собрать детали разрушенного корабля, чтобы спастись (привет <a href="http://inogame.ru/2008/09/25/knytt.html">Knytt</a>). Всё просто и понятно. Впрочем как и графика, выполненная в легком мультяшном стиле. Уровни наполнены позитивом и легкостью: разрушающиеся ледяные глыбы, пальмы, горы&#8230; С геймплеем же всё несколько иначе.<span id="more-3224"></span></p>
<p>После впечатляющего ролика сам игровой процесс несколько разочаровывает. Врагов для сражений нам не предоставляют, а интригующая система конструирования корабля сводится к построениям системы трубок, которыми мы будем толкать предметы. Раскачается ли геймплей дальше сказать сложно, но первые пол-часа выглядят вяло. Впрочем попробовать игру все же стоит хотя бы из-за приятной графики. Да и любители бескровных паззлов тоже будут довольны. Игру можно <a href="http://www.ludosity.com/games/bob">приобрести за 10$</a> на официальном сайте. Там же всевозможные скриншоты по игре.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/29/bob-came-in-pieces-kazualokrushenie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Anti Games :: Отрицание геймплея</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/02/anti-games-otricanie-gejmpleya.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/02/anti-games-otricanie-gejmpleya.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 17:54:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3104</guid>
		<description><![CDATA[
Думаю многим приходит в голову мысль как бы развить или улучшить существующий геймплей. Создатели серии игр Anti Games пошли от обратного. Что будет если мы играем не за героя с огромным автоматом в руках,&#160;а за монстров? Так получилось три замечательных игры:&#160;Anti-Pacman, Anti-Match3 и Anti-TowerDefence.

И если лично я идеей Anti-Match3 не проникся,&#160;то Anti-Pacman играется свежо и [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/Anti_Pacman.jpg"><img width="300" height="250" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/Anti_Pacman.jpg" alt="Anti_Pacman" title="Anti_Pacman" class="alignnone size-full wp-image-3105" /></a></p>
<p>Думаю многим приходит в голову мысль как бы развить или улучшить существующий геймплей. Создатели серии игр <a href="http://www.sugar-free-games.com/antigames.php">Anti Games</a> пошли от обратного. Что будет если мы играем не за героя с огромным автоматом в руках,&nbsp;а за монстров? Так получилось три замечательных игры:&nbsp;<strong>Anti-Pacman</strong>, <strong>Anti-Match3</strong> и <strong>Anti-TowerDefence</strong>.<span id="more-3104"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/658_l.jpg"><img width="300" height="225" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/658_l-300x225.jpg" alt="658_l" title="658_l" class="alignnone size-medium wp-image-3109" /></a></p>
<p>И если лично я идеей Anti-Match3 не проникся,&nbsp;то <a href="http://www.sugar-free-games.com/playgame.php?game=1013">Anti-Pacman</a> играется свежо и весело. Мы можем не только управлять злым монстром,&nbsp;охотящимся за Пакманом,&nbsp;но и переключаться между ними. Получается этакий эффект загонщика,&nbsp;когда игрок выбирает с какой стороны загонять жертву,&nbsp;рассчитывает как она будет уворачиваться и сбегать. Правда более одного уровня играть не тянет,&nbsp;а жаль.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/antitd.jpg"><img width="300" height="253" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/antitd-300x253.jpg" alt="antitd" title="antitd" class="alignnone size-medium wp-image-3106" /></a></p>
<p>По-другому обстоит дело с <a href="http://www.sugar-free-games.com/playgame.php?game=1127">Anti-TowerDefence</a>. Игра затягивает. Мы имеем ограниченное количество денежных средств и выпускаем на поле битвы своих жуков-монстров. Враг,&nbsp;соответственно,&nbsp;закупает и ставит новые пушки, чтобы противостоять нам. Чем больше наши букашки живут на поле битвы,&nbsp;тем больше мы получаем денег для покупки новых монстров. К сожалению, игра не лучшим образом сбалансирована и после пары первых уровней играть довольно легко.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/02/anti-games-otricanie-gejmpleya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sector :: Наш ответ Portal&#8217;у</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/10/30/sector-nash-otvet-portalu.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/10/30/sector-nash-otvet-portalu.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 16:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ffinder</dc:creator>
				<category><![CDATA[FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Sergion]]></category>
		<category><![CDATA[наШе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2733</guid>
		<description><![CDATA[
Как вы уже смогли догадаться по заглавию, дорогие читатели, речь сегодня пойдет об игре, созданной «отечественным производителем разработчиком». Чтобы не изменять хорошей традиции, описание игры начнем с «рецепта». Sector &#8211; это головоломка с видом от первого лица, стилистикой Portal&#8217;а, &#171;киберпанк-сюрреалистичным&#187; сюжетом, загадками и небольшой долей черного юмора.


Прежде всего в глаза бросается ”стилистика Portal” &#8211; доминирующий [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">Как вы уже смогли догадаться по заглавию, дорогие читатели, речь сегодня пойдет об игре, созданной «отечественным <span style="text-decoration: line-through;">производителем</span> разработчиком». Чтобы не изменять хорошей традиции, описание игры начнем с «рецепта». <strong>Sector</strong> &#8211; это головоломка с видом от первого лица, стилистикой Portal&#8217;а, &laquo;киберпанк-сюрреалистичным&raquo; сюжетом, загадками и небольшой долей черного юмора.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: center;" lang="ru-RU"><span lang="ru-RU"><img class="aligncenter wp-image" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/11-300x178.jpg" alt="1" width="300" height="178" /></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">
<p><span lang="ru-RU">Прежде всего в глаза бросается </span>”<span lang="ru-RU">стилистика </span>Portal” &#8211; <span lang="ru-RU">доминирующий цвет — светло-серый, и  только важные для геймплея элементы выделены цветом: зеленые и красные экраны-мембраны, бело-красные «охранники»,  ярко-голубые шарики, которые и являются целью нашего героя.<span id="more-2733"></span></span></p>
<p><span lang="ru-RU"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2744" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/21-300x178.jpg" alt="2" width="300" height="178" /><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US"><span lang="ru-RU">Фабула игры проста: и</span>грок попадает в некую виртуальную реальность, из которой ему предстоит найти выход. Для этого в каждом из 5 уровней (по 4 сектора в каждом) нам придется отыскать шары, открывающие порталы к следующим уровням.  По окончании каждого уровня игрок попадает на уровень под названием &laquo;Храм&raquo;, который является своеобразным &laquo;перекрестком миров&raquo;, в наивысшей точке которого находится главный пазл, все части которого необходимо собрать, чтобы&#8230; Не буду раскрывать интригу, сами все увидите.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2745" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/3-300x178.jpg" alt="3" width="300" height="178" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US"><span lang="ru-RU">Сухие факты об игре:</span></p>
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">The road to the 	heaven &#8211; подразумевает лестницу в небо, 	которую можно найти в &laquo;Храме&raquo; и общую 	атмосферу игры (в неком подвешенном 	состоянии)</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">Последний 	пазл &#8211; самый сложный, и в отличии от 	других спрятан в одном из первых уровней</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">Если долго 	кликать на левую кнопку мыши, то можно 	попасть на секретную локацию</p>
</li>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">На каждом 	уровне спрятано 2-3 пазла</p>
</li>
<li>И самое главное &#8211; наш герой бессмертен. После гибели он снова появляется в точке старта.</li>
</ul>
<ul>
<li>В игре 	предусмотрена игра на очки &#8211; High Scores (а 	точнее скоростное прохождение секторов). 	Счет для каждого сектора индивидуален</li>
</ul>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2747" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/5-300x178.jpg" alt="5" width="300" height="178" /></p>
<p>На этом планы автора не заканчиваются, в будущем возможно добавление целого ряда секторов специально для соревнования на время, которые будут доступны уже после прохождения игры.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2748" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/6-300x178.jpg" alt="6" width="300" height="178" /></p>
<p>Не исключается возможность выпуска скачиваемой версии игры, 	но она вероятно уже будет платной (если 	web версия будет недостаточно популярна).</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2749" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/7-300x178.jpg" alt="7" width="300" height="178" /></p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US"><span lang="ru-RU">Также автор поделился планами на будущее: «</span>вообще я мечтаю сделать продолжение идеологии игры, но больше с акцентом на мультиплеер и с духом <span lang="ru-RU">фильмов </span>”<span lang="ru-RU">К</span>уб” <span lang="ru-RU">и </span> <span lang="ru-RU">“Пила”</span> <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2750" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/8-300x178.jpg" alt="8" width="300" height="178" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="en-US">Остается только пожелать <strong>Sergion</strong>&#8216;у дальнейших творческих успехов и посетить страничку с игрой на Facebook&#8217;е: <a href="http://apps.facebook.com/sectorgame/" target="_blank">http://apps.facebook.com/sectorgame/</a></p>
<p>Сама <a href="http://www.facebook.com/apps/application.php?id=120719167910">игра</a> распространяется бесплатно, как приложение для социальной сети Facebook, но для того, чтобы поиграть, необходимо будет установить Unity Webplayer (3 Мб).</p>
<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/10/30/sector-nash-otvet-portalu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Runix :: Крестики-нолики 2.0</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/09/22/runix-krestiki-noliki-2-0.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/09/22/runix-krestiki-noliki-2-0.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 07:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ffinder</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[наШе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2463</guid>
		<description><![CDATA[

Не так давно, без «взрывов чудесного маркетинга», без хайпа и пиара, стала доступна игрокам бета-версия новой браузерной интеллектуальной игры Runix. Это и неудивительно, так как игра была создана силами всего трех человек. Сами разработчики говорят, что идея игры пришла к ним «чисто случайно, во время бурного, но спонтанного обсуждения на тему: а как сделать такой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { color: #000080; so-language: zxx; text-decoration: underline } --></p>
<p style="text-align: center;margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA"><img class="aligncenter" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/Runix-1-300x292.PNG" alt="Runix 1" width="300" height="292" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA">Не так давно, без <span lang="ru-RU">«</span>взр<span lang="ru-RU">ывов чудесного маркетинга», без хайпа и пиара, стала доступна игрокам </span>бета-версия <span lang="ru-RU">нов</span>ой<span lang="ru-RU"> браузерн</span>ой<span lang="ru-RU"> интеллектуальн</span>ой<span lang="ru-RU"> игры </span><span lang="en-US"><strong>Runix</strong>. </span><span lang="ru-RU">Это и неудивительно, так как игра была создана силами всего трех человек. Сами разработчики говорят, что идея игры пришла к ним «чисто случайно, во время бурного, но спонтанного обсуждения на тему: а как сделать такой бой, чтоб он был и «умным» и казуальным одновременно».</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA"><span lang="ru-RU"><span id="more-2463"></span></span><span lang="ru-RU">Итак, «рецепт» игры прост. В основе лежит геймплей «крестиков-ноликов». То есть задача игрока &#8211; выстраивать ряды из трех элементов по горизонтали, вертикали или диагонали. А вот дальше идут одни отличия. Во-первых, </span>в <strong><span lang="en-US">Runix`</span>е</strong> два поля: свое и противника; во-втор<span lang="ru-RU">ых, есть полоски жизни (ведь здесь идет дуэль); и, в-третьих, вместо крестиков и ноликов у нас теперь руны, которые бывают обычными (огня, воздуха, воды и земли) и специальными (силы, изменчивости, пустоты, очищения).</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">
<p style="text-align: center;margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA"><span lang="ru-RU"><img class="size-medium wp-image-2467 aligncenter" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/Runix-3-300x254.PNG" alt="Runix 3" width="300" height="254" /><br />
</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">В правила игры заложено достаточно приемов и комбинаций, чтобы сделать поединок разнообразным. Отмечу лишь, что закрывать линии можно как на своем поле (комбинация даст эффект нашему персонажу), так и на вражеском — влияние будет оказано на противника. Особый вкус игре придает возможность завершать комбинации противника, срывая его планы, или наоборот, воспользоваться уже сложившейся ситуацией в свою пользу.</p>
<p style="text-align: center;margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2468" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/Runix-2-300x292.PNG" alt="Runix 2" width="300" height="292" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA">Так как игра только в бете, многие задумки, <span lang="ru-RU">исходя из интервью с разработчиками,</span> остались еще не реализованн<span lang="ru-RU">ыми; но уже есть возможность «прокачки», рейтинги и звания. В планах сделать в ближайшее время возможность записывать любимые партии, что позволит блеснуть победами перед друзьями, а также возможность выбора противника и розыгрыш партии на ставки. </span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="ru-RU">А вот по увеличению охвата аудитории работы просто кипят: уже запущено приложение для сайта <strong>«ВКонтакте»</strong>, готовится приложение для <strong>facebook.com</strong>, переговоры с издателем о портировании игры на <strong>iPhone</strong> подошли к завершающей стадии.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm" lang="uk-UA">В саму игру в<span lang="ru-RU">ы можете <a href="http://runix-online.ru">поиграть на официальном сайте</a>. Там же можете ознакомиться с</span><span lang="ru-RU"> полным, хотя и небольшим (по сравнению с <span lang="en-US">AD&amp;D </span>третьей редакции, <span lang="ru-RU">например</span>), <a href="http://static.runix-online.ru/rx/help.html">«сводом правил»</a>.</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/09/22/runix-krestiki-noliki-2-0.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Time Fcuk :: Имей время</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/09/21/time-fcuk-imej-vremya.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/09/21/time-fcuk-imej-vremya.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 22:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[Эдмунд МакМиллен]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2500</guid>
		<description><![CDATA[
От игры с названием Time Fcuk, да еще и за авторством Эдмунда МакМиллана, можно было ожидать всего, что угодно. Обидно, что результат получился не таким хлестким как название. Time Fcuk &#8211; это платформенная головоломка, использующая не новую, но весьма редко встречающуюся фишку со сменой пространств &#8211; что-то вроде творчески переработанного SHIFT.

Конечно это игра от Эдмунда, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/31-300x193.jpg" alt="3" width="300" height="193" class="aligncenter size-medium wp-image-2501" /></p>
<p>От игры с названием <strong>Time Fcuk</strong>, да еще и за авторством Эдмунда МакМиллана, можно было ожидать всего, что угодно. Обидно, что результат получился не таким хлестким как название. <strong>Time Fcuk</strong> &#8211; это платформенная головоломка, использующая не новую, но весьма редко встречающуюся фишку со сменой пространств &#8211; что-то вроде творчески переработанного <strong><a href="http://armorgames.com/play/751/shift">SHIFT</a></strong>.<br />
<span id="more-2500"></span></p>
<p>Конечно это игра от Эдмунда, поэтому все, что касается визуального стиля и сюжета выполнено в его излюбленной странновато-сумасшедшей манере. Загадочные пиксельные человечки, абсолютно невменяемый сюжет и общая гнетущая атмосфера скрасят ваши унылые осенние вечера.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/1-300x192.jpg" alt="1" width="300" height="192" class="aligncenter size-medium wp-image-2502" /></p>
<p>Что касается геймплея, то, как я упоминал выше, все головоломки основаны на смене пространств. Практически каждый уровень состоит из двух слоев, переключение между которыми осуществляется нажатием кнопки. Получается этакая смесь из двух уровней &#8211; перемещаться игрок может только по платформам активного в данный момент слоя-пространства. Цель же проста &#8211; добраться до телепорта, который перебросит нас дальше по игре.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/2-300x192.jpg" alt="2" width="300" height="192" class="aligncenter size-medium wp-image-2503" /></p>
<p>На самом деле, <strong>Time Fcuk</strong> очень аддиктивна &#8211; начав играть, оторваться уже сложно. Плюс ко всему в игру встроен редактор уровней и необычная возможность поиграть в автоматически сгенерированную кампанию из лучших пользовательских уровней. Затянет надолго.</p>
<p><a href="http://www.newgrounds.com/portal/view/511754">Time Fcuk на Newgrounds.</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/09/21/time-fcuk-imej-vremya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
