<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Инфо</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/info/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 21:11:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Desktop Dungeons :: Как я подсел на рогалики</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3825</guid>
		<description><![CDATA[
Стрёмная картинка, да?
Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.
Desktop Dungeons победила в номинации «Exellence in Design» на 13-м фестивале IGF.
Было любопытно что там. Эту [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3827" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png" alt="" width="382" height="180" /></a></p>
<p>Стрёмная картинка, да?</p>
<p>Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.</p>
<p><span id="more-3825"></span><strong>Desktop Dungeons</strong> победила в номинации «Exellence in Design» на <a title="IGF" href="http://inogame.ru/2011/01/17/igf-2011-trinadcatyj-poshel.html">13-м фестивале IGF</a>.</p>
<p>Было любопытно что там. Эту награду просто так не дают.</p>
<p>DD – это игра в жанре <a title="Roguelike" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike">Roguelike</a> (в простонародье – рогалик). Жанр, мягко говоря, специфичный со своей устоявшейся аудиторией. Это настораживало.</p>
<p>Скриншоты из игры меня попросту отпугивали:</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3829" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01-300x214.png" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>Но я настроил себя. <a title="Скачать" href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">Скачал игру</a> (благо она абсолютно бесплатна), на всякий случай почитал <a title="wiki" href="http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=New_Players_Guide">wiki</a> (Ибо настраивался на адовый инди-хардкор), запустил и начал потихоньку тащиться.</p>
<p>Сразу оговорюсь: читать <strong>wiki</strong> перед первым запуском совсем не обязательно, ибо в игре есть понятный и довольно весёлый обучающий курс. Однако, есть одно «но». Без знания английского языка начать играть будет затруднительно.</p>
<p>В течение обучающего курса нас готовят к тому, что игра совсем не простая и умирать придётся часто. Чтобы это проиллюстрировать нам предлагают несколько раз убиться об козу.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png"><img class="size-full wp-image-3832 alignleft" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png" alt="" width="94" height="100" /></a></p>
<p>(Враги сами нас не атакуют, но об них вполне можно убиться, да.)</p>
<p>На деле всё оказалось не так страшно. <strong>Desktop Dungeons</strong> довольно дружелюбна к игроку. Да, умирать приходится часто. Но и побеждаешь там тоже часто. И за победы нас  достойно вознаграждают.</p>
<p>Эти самые награды, похоже, и посадили меня «на крючок».</p>
<p>Изначально для своего персонажа  мы можем выбрать один из трёх классов: войн, вор и маг. А в подземелье, которое каждый раз генерируется случайно, нас будут ждать 3 типа врагов. После каждой победы нам открывают новый класс персонажа (которых всего 19 в текущей версии), а в подземелье появляются новые враги. Также за определённые достижения открывается доступ к новым режимам игры, новым заклинаниям; в магазинах, которые разбросаны по подземелью, появляются полезные предметы и так далее.</p>
<p>Сам игровой процесс довольно изящен. Мы попадаем в подземелье разделённое на клетки. Большая его часть скрыта «туманом войны». Причём скрытые клетки – это и есть основной «ресурс» в игре. Открывая новую клетку мы пополняем своё здоровье  и ману. Игровое поле небольшое, почти как в игре «сапёр», так что эти самые скрытые клетки довольно быстро кончаются. Приходится думать, прежде чем сделать следующий шаг.</p>
<p>По подземелью разбросаны враги разной крутизны. И где-то нас ждёт вражина 10-го уровня. Это босс (в первый раз он будет 9-го уровня). Победа над боссом – это и есть цель каждого нашего рейда.</p>
<p>Одна игровая сессия длится примерно 15 минут. Что радует. Можно играть во время какого-нибудь перекура, или чего-нибудь типа того.</p>
<p>В итоге я плотно сижу на <strong>Desktop Dungeons</strong> уже больше месяца и втягиваюсь всё больше. (Вот наконец смог отвлечься от неё, чтобы статью написать <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Игра всё ещё находится в разработке. Текущая версия называется v0.21.</p>
<p>Разработчики из <a title="QCF Design" href="http://www.qcfdesign.com/"><strong>QCF Design</strong></a> подготовили к выставке <strong>Е3</strong> бета-версию <strong>Desktop Dungeons</strong> на набирающем популярность движке Unity.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3833" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Выглядит немного иначе.</p>
<p>Именно в этом виде игра должна дорасти до официального релиза. Причём похоже что она переберётся на мобильные платформы и iPad, где, на мой взгляд, она будет очень уместна.</p>
<p>Несколько дней, пока идёт выставка <strong>Е3</strong> <a href="http://www.desktopdungeons.net/">сыграть в бета-версию</a> под Unity можно прямо в браузере.</p>
<p>А <a href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">бесплатная скачиваемая версия</a> доступна всегда.</p>
<p>Рекомендую.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sega воссоздала ПвП будущего</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/06/05/sega-vossozdala-pvp-budushhego.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/06/05/sega-vossozdala-pvp-budushhego.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jun 2011 20:32:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tell'em'all]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3822</guid>
		<description><![CDATA[
Чудесным образом наткнулся на этот невероятный во многих смыслах ролик. Две армии сражаются друг с другом, перемежая свою лютую боевую встречу какими-то битвами японо-корейских супер-героев. Можно было бы даже не удивиться, если бы герои начали битву в духе Mortal Kombat или исполняли cheer up танец в перерыве между раундами. Причем от исполнения танца исход битвы [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6Kx15-sKJ6A&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6Kx15-sKJ6A&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Чудесным образом наткнулся на этот невероятный во многих смыслах ролик. Две армии сражаются друг с другом, перемежая свою лютую боевую встречу какими-то битвами японо-корейских супер-героев. Можно было бы даже не удивиться, если бы герои начали битву в духе Mortal Kombat или исполняли cheer up танец в перерыве между раундами. Причем от исполнения танца исход битвы тоже бы серьезно зависел. В общем определенно современным пвп играм еще есть куда расти.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/06/05/sega-vossozdala-pvp-budushhego.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>HTML дозрел до игр?</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/04/30/html-dozrel-do-igr.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/04/30/html-dozrel-do-igr.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Apr 2011 08:50:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Just</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tell'em'all]]></category>
		<category><![CDATA[Технологии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3774</guid>
		<description><![CDATA[
Честно говоря, хотел написать пост про игру Волшебное Королевство, на которую натолкнулся на просторах ВКонтакта. Это первая коммерческая игра, которая мне попалась, выполненная в HTML5. Однако покопал немного глубже и тема поста немного изменилась.
HTML5 предложил разработчикам &#60;canvas&#62;, &#60;audio&#62; как инструменты, для создания игр &#8211; холст на котором можно рисовать произвольную графику, возможность проиграть mp3 звук [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/html5-cen.jpg"><img class="size-medium wp-image-3818 aligncenter" title="html5-cen" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/html5-cen-300x135.jpg" alt="" width="300" height="135" /></a></p>
<p>Честно говоря, хотел написать пост про игру Волшебное Королевство, на которую натолкнулся на просторах ВКонтакта. Это первая коммерческая игра, которая мне попалась, выполненная в HTML5. Однако покопал немного глубже и тема поста немного изменилась.<span id="more-3774"></span></p>
<p>HTML5 предложил разработчикам &lt;canvas&gt;, &lt;audio&gt; как инструменты, для создания игр &#8211; холст на котором можно рисовать произвольную графику, возможность проиграть mp3 звук и т.д., что ранее было невозможно. И понеслось &#8211; HTML5 пророчили звание убийцы Flash &#8211; теперь не нужно устанавливать никаких плагинов &#8211; все будет работать из коробки.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screen1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3809" title="Pirates Love Daisies" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screen1-300x212.png" alt="" width="300" height="212" /></a></p>
<p>Ситуация стала более правдоподобной с выходом Internet Explorer 9. К выходу этого браузера был продемонстрирован Tower Defence, выполненный на чистом HTML5 &#8211; <a href="http://www.pirateslovedaisies.com/" target="_blank">Pirates Love Daisies</a>.</p>
<p>Позже по интернетам ходила ссылка на логический паззл <a href="http://entanglement.gopherwoodstudios.com" target="_blank">Entanglement</a>.</p>
<p><a href="http://entanglement.gopherwoodstudios.com/"><img class="alignnone size-medium wp-image-3810" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screen2-300x141.png" alt="" width="300" height="141" /></a></p>
<p>Вот теперь, <a href="http://vkontakte.ru/app2253528" target="_blank">Волшебное Королевство</a>, или, например, вот такая вот <a href="http://coin.to/casinotest/table.html" target="_blank">демонстрация</a>.</p>
<p><a href="http://vkontakte.ru/app2253528"><img class="alignnone size-medium wp-image-3811" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/04/screen3-300x277.png" alt="" width="300" height="277" /></a></p>
<p>Наберите в поиске &laquo;<a href="http://www.google.com/search?q=html5+games" target="_blank">html5 games</a>&raquo; &#8211; ﻿и увидите что HTML5 может предложить миру.</p>
<p>И увидите удручающую ситуацию &#8211; все что сделано на HTML5 выглядит сыровато, на уровне технической демки &#8211; гораздо меньше того, что сейчас может предложить тот же Flash. Подкупает доступность игр на современных мобильных устройствах (Android, iPhone), но под Android уже есть Flash Player (чем не преминул воспользоваться Kongregate, открыв свои игры для этих устройств), а под для iOS создано достаточно кросплатформенного инструментария (Unity 3D, AirPlay SDK, Flixel под iOS, iTorque 2D и т.д.). Кроме того, некоторые навороченные HTML5 приложения до сих пор некорректно обрабатываются браузерами. Даже пресловутое &laquo;Волшебное королевство&raquo; (которое нормально завелось только на Маке <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) выглядит блекло на фоне других игр &#8211; вероятно разработчикам пришлось пожертвовать вкусной визуализацией, чтобы втиснуть проект в браузерные рамки.</p>
<p>Складывается, что HTML5 все еще сыроват для того чтобы заменить существующие &laquo;плагинные&raquo; технологии. А должен ли? JavaScript &#8211; очень гибкий язык, но поддерживать большие объемы кода на нем очень сложно &#8211; ActionScript и С# с этой задачей справляются куда лучше. Сдается, что Стив Джобс пустит Flash на свои телефоны раньше чем браузеры позволят делать действительно впечатляющие игры.</p>
<p>И пытаться идти революционным путем, заменив существующие, развивающиеся технологии &laquo;бесплагинным&raquo; HTML &#8211; непрактично и нерационально.</p>
<p>Однако эволюционное развитие вполне может получиться. Я говорю о браузерных MMORPG, которые изначально были написаны на HTML и должны были быть доступны с любого компьютера, где есть интернет. В такие игры HTML5 может привнести новый User Experience как в браузерах, так и на мобильных устройствах.</p>
<p>P.S.<br />
Я не очень осведомлен о ситуации с браузерными MMORPG, т.к. не играл в них со времен Эстелада, что было где то лет 5 назад. Однако вот Территория 2 все-таки избрала Flash как платформу &#8211; споры и дискуссии на эту тему приветствуются <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/04/30/html-dozrel-do-igr.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cubium :: Кубизм в черно-белых тонах</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/02/04/cubium-kubizm-v-cherno-belyx-tonax.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/02/04/cubium-kubizm-v-cherno-belyx-tonax.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 08:24:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3738</guid>
		<description><![CDATA[
Так уж сошлись звезды, что нам посчастливилось ознакомиться с закрытой демо-версией Cubium. Еще до официального выхода мы могли управлять этими завораживающими сияющими кубиками и получать эстетическое удовольствие от прекрасного визуального исполнения. И всё благодаря Хорошим Людям из Kranx Productions, которая и занимается продвижением и продюсcированием игры. Итак новый проект от небезызвестного Аврелия (создателя Aventarium) уже [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/menu.jpg"><img class="size-medium wp-image-3745 aligncenter" title="menu" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/menu-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Так уж сошлись звезды, что нам посчастливилось ознакомиться с закрытой демо-версией <strong>Cubium</strong>. Еще до официального выхода мы могли управлять этими завораживающими сияющими кубиками и получать эстетическое удовольствие от прекрасного визуального исполнения. И всё благодаря Хорошим Людям из <a href="http://kranx.com/">Kranx Productions</a>, которая и занимается продвижением и продюсcированием игры. Итак новый проект от небезызвестного <strong>Аврелия</strong> (создателя <a href="http://inogame.ru/2009/09/23/aventarium-mexanicheskie-giganty.html">Aventarium</a>) уже вот-вот выйдет в свет и начнет свое вторжение в изголодавшиеся до инди умы.  Но обо всём по-порядку.<span id="more-3738"></span></p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_big.jpg"><img class="size-medium wp-image-3743 aligncenter" title="3211_big" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_big-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В начале мы оказываемся в странном мире, исполненном в черно-белых тонах. Находясь в этом недружественном окружении нам предлагается переместить несколько рунических кубиков к порталу, чтобы чуточку оживить этот мир. Достаточно схватить кубик и потащить его мышкой. Нашим же противником выступит ее величество Сила Гравитации, так что придется не раз переигрывать уровень прежде чем дотащить все руны до заветного портала. Аллюзии на <a href="http://inogame.ru/demonica_surreal.html">Demonica</a> прослеживаются довольно отчетливо, впрочем не будем отвлекаться. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_6_big.jpg"><img class="size-medium wp-image-3741 aligncenter" title="3211_6_big" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_6_big-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Фабула игры сюрреалистична, можно даже сказать мистична. Так что пересказывать ее не будем. Отметим лишь, что часть света на происходящее вокруг будут проливать загадочные фразы встречающиеся от уровня к уровню. Чтобы разгадать все тайны этих мест нужно не только погрузится в атмосферу, но и читать между строк. Мыслить в потоке и надеяться на то, что нити к разгадке сами попадут в руки.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_13_big.jpg"><img class="size-medium wp-image-3742 aligncenter" title="3211_13_big" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/3211_13_big-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Что же касается геймплея, то он начинает радовать с первых же уровней. На нашем пути встретятся не только обычные тяжелые кубики, но и парящие, воздушные, светящиеся&#8230; Манипулируя ими нам предстоит обойти все ловушки, наполнять и осушать водяные преграды, освещать темные своды пещер и вытворять множество других акробатических этюдов, чтобы дотащить кубики к заветному порталу. Вкупе с филигранной визуальной составляющей действие превращается в гравитационный танец со множеством объектов для жонглирования.</p>
<p>Всего в игре будет более 50 уровней и продвигаясь по сюжетной спирали мы каждый раз сталкиваемся с новыми необычными преградами, заставляющий по-иному взглянуть на устройство мира игры. Впрочем в этом можно убедиться уже сейчас, изучив ролик игрового процесса:</p>
<p style="text-align: center;"><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R_yT1R9f0qw&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R_yT1R9f0qw&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Вердикт однозначен. <strong>Cubium</strong> &#8211; прекрасно исполненная инди-игра. Такие игры появляются очень редко не только в наших краях, но даже в мире. Поэтому вдвойне отрадно видеть, что наши ребята вплотную подобрались к грандам инди-движения и на равных участвуют в развитии независимых игр в мире. С нетерпением ждем релиза, чтобы купить Cubium и насладиться игрой уже в спокойной домашней атмосфере. Релиз совсем скоро. Просто чуточку терпения, господа.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/title.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3740" title="title" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/02/title-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Fin.</p>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/02/04/cubium-kubizm-v-cherno-belyx-tonax.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>51</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сказка :: Магический пасьянс</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Jan 2011 09:22:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AlexeyB</dc:creator>
				<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3668</guid>
		<description><![CDATA[

«Сказка» &#8211; игра с волшебными картами, но это не совсем карточная игра в привычном смысле (не про войну эльфов с гоблинами). По сути она близка к пасьянсу, к магическому пасьянсу, если хотите.
Суть игры в сложении &#171;историй&#187;. Карта за картой &#171;сюжет&#187; выкладывается в ряд по определённым правилам, взаимодействуя между собой. Каждый ход изменяет рассказ и влияет [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter wp-image-1" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTaleIcon.jpg" alt="" width="383" height="286" /></p>
<div>
<p>«Сказка» &#8211; игра с волшебными картами, но это не совсем карточная игра в привычном смысле (не про войну эльфов с гоблинами). По сути она близка к пасьянсу, к магическому пасьянсу, если хотите.</p>
<p>Суть игры в сложении &laquo;историй&raquo;. Карта за картой &laquo;сюжет&raquo; выкладывается в ряд по определённым правилам, взаимодействуя между собой. Каждый ход изменяет рассказ и влияет на его слушателей — Старичка и Маску, которых приходится постоянно беречь от перегрева, ведь можно и очки потерять (дедушка старенький, ему то становится скучно и он засыпает, то наоборот, игрок даёт жару и у дедушки приступ, у Маски тоже свои причуды).</p>
</div>
<div>
<p>Выложив карту игрок распределяет на задетые ходом карты баллы эмоций (добро или зло) и таким образом &laquo;история&raquo; раскрашивается, играет красками и ассоциациями.</p>
</div>
<div><span id="more-3668"></span></div>
<div>
<p>Вся игра построена на взаимодействии игрока с его &laquo;рассказом&raquo;, который слушает, откликается и запоминает. Более того чем ближе к концу партии, тем больше &laquo;рассказ&raquo; начинает жить собственной жизнью, навязывая игроку определённые карты и самостоятельно расставляя усвоенные эмоции.</p>
<p>В итоге из этого, казалось бы случайного и беспорядочного, кидания карт да зарабатывания очков рождается нечто осмысленное, взывающее к игроку из глубины его души. Секрет автор унесёт с собой в могилу, но что-то в этом есть.</p>
<p>В данный момент готова техническая демка игры и автор <a href="http://www.edeer.ru/games/devblog/fairytale-gameplay-ready.html" target="_blank">приглашает</a> желающих поучаствовать в разработке, нужны: художники, дизайнеры, звукорежиссёр &#8211; кто что умеет, у кого есть желание, всем рады.</p>
<p>Контакты: contacts&lt;собака&gt;edeer.ru</p>
<p>Игра находится в разработке и потому поиграть к сожалению пока нельзя, но вот черновые скриншоты:</p>

<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale01' title='FairyTale01'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale01-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale01" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale02' title='FairyTale02'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale02-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale02" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale03' title='FairyTale03'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale03-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale03" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale04' title='FairyTale04'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale04-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale04" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale05' title='FairyTale05'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale05-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale05" /></a>
<a href='http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/fairytale06' title='FairyTale06'><img width="150" height="150" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/01/FairyTale06-150x150.png" class="attachment-thumbnail" alt="" title="FairyTale06" /></a>

</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/01/28/skazka-magicheskij-pasyans.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Spyparty :: Подозрительная вечеринка</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/01/19/spyparty-podozritelnaya-vecherinka.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/01/19/spyparty-podozritelnaya-vecherinka.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Jan 2011 08:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ydabkaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3659</guid>
		<description><![CDATA[
Сегодня под мой пристальный взгляд попал один из номинантов на Seumas McNally Grand Prize. Пока что Spyparty существует только в виде прототипа, но, судя по этому самому прототипу, игра обещает быть вкусной.
В основе игрового процесса лежит идея асимметричного мультиплеерного геймплея (даже более асимметричного, чем ваш любимый Counter-Strike) .  Всё действие происходит на светском рауте &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://spyparty.com/wp-content/gallery/2010-08/spyparty-2010-08-11-10-29-03-23.png"><img class="aligncenter wp-image-2" src="http://spyparty.com/wp-content/gallery/2010-08/spyparty-2010-08-11-10-29-03-23.png" alt="" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Сегодня под мой пристальный взгляд попал один из номинантов на <a title="Seumas McNally Grand Prize" href="http://igf.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_11.html" target="_blank">Seumas McNally Grand Prize</a>. Пока что <a href="http://spyparty.com/">Spyparty</a> существует только в виде прототипа, но, судя по этому самому прототипу, игра обещает быть вкусной.</p>
<p>В основе игрового процесса лежит идея асимметричного мультиплеерного геймплея (даже более асимметричного, чем ваш любимый Counter-Strike) .  Всё действие происходит на светском рауте &#8211; такие вечеринки можно увидеть в фильмах про Джеймса Бонда, как раз перед началом беспорядочной стрельбы.<span id="more-3659"></span></p>
<p>У одной стороны ответственное задание &#8211; передать микропленку, связаться с двойным агентом или даже спионерить статуэтку. Противная сторона хладнокровно рассматривает все эти деяния через прицел. Один игрок шпионит и пытается слиться с сообществом, а второй пытается вычислить первого. Игра сосредотачивает акцент на копировании поведения,  социальной мимикрии и, конечно, внимательности.</p>
<p>Автор честно предупреждает, что игра находится в стадии активной разработки и на данный момент представляет собой рабочий прототип. Проследить за судьбой концепта можно на спец.сайте <a title="http://spyparty.com/" href="http://spyparty.com/" target="_blank">http://spyparty.com/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/01/19/spyparty-podozritelnaya-vecherinka.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Darksiders :: Адская смесь</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 23:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tell'em'all]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3636</guid>
		<description><![CDATA[
Darksiders вышла на PS3, X-Box 360  и PC несколько месяцев назад. Критиками она была принята, что называется «по-серенькому». А между тем для меня она оказалась где-то в тройке самых запомнившихся игр этого, потихоньку уже уходящего, года. Потому вот и решил таки о ней написать.
Игра эта ни какая не авторская, и не очень-то экспериментальная. Разработана [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksiders_title.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3637" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksiders_title.jpg" alt="" width="400" height="193" /></a></p>
<p><a title="оффициальный сайт игры" href="http://www.darksiders.com">Darksiders</a> вышла на PS3, X-Box 360  и PC несколько месяцев назад. Критиками она была принята, что называется «по-серенькому». А между тем для меня она оказалась где-то в тройке самых запомнившихся игр этого, потихоньку уже уходящего, года. Потому вот и решил таки о ней написать.</p>
<p><span id="more-3636"></span>Игра эта ни какая не авторская, и не очень-то экспериментальная. Разработана она студией <a title="сайт компании" href="http://www.vigilgames.com/">Vigil Games</a>, а выпущена «маленьким и скромненьким» издателем <a title="маленький издатель" href="http://www.thq.com">THQ</a>.</p>
<p>По жанру<strong> Darksiders</strong> – это <strong>адовый</strong> винегрет. Многие считают её слешером. Я не соглашусь. В ней намешаны ингридиенты из Legasy of Kain: Blood Omen и Soul Reaver, Legend of Zelda и Tomb Raider, Brutal Legend ну и God of War + Devil May Cry, конечно, тоже. Можно ещё пару игр в этот<strong> инфернальный</strong> список добавить. Shadow of Colossus и Portal например. Серьёзно.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/1540475-darksiders_super.jpg"><img class="size-medium wp-image-3638 aligncenter" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/1540475-darksiders_super-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a></p>
<p>Главный герой – <strong>War</strong> (ничего такое имя, я считаю). Суровый мужичок такой с кулаками больше головы, одетый в какой-то <strong>демонический</strong> доспех. Он один из четырёх всадников <strong>апокалипсиса</strong>. Между небесами и <strong>преисподней</strong> получился мудрёный замес. <strong>Апокалипсис</strong> вроде как случился, но не до конца. В итоге Вар по-ошибке на земле оказался. Один, без своих трёх товарищей. Короче сюжет есть.</p>
<p>Больше всего меня зацепила своего рода «здоровая пафосность» этой игры. Все персонажи там<strong> дьявольски</strong> круты.  Все объекты – тоже. Если меч, то уж меч! Если тупо дверь, то вся в каких-то черепах, с шипами и горит <strong>адским</strong> пламенем. Конь – это вообще жувотное! В целом атмосфера как на обложках дисков каких-нибудь рок, или <strong>металл</strong> – музыкальных коллективов.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksidersscr1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3639" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksidersscr1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Анимация главного героя местами кажется немного невыразительной. И МЯСО подано конечно не так эффектно, как в God of War. Но всё равно на достойном уровне. Зато пейзажи там какие! Какие пейзажи!&#8230;</p>
<div id="attachment_3640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/0ccafeea506501b6b97948b9e5a30db8.jpg"><img class="size-medium wp-image-3640" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/0ccafeea506501b6b97948b9e5a30db8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">мясо</p></div>
<p>По геймплею это, как я уже говорил, <strong>адская</strong> смесь. Разнообразных игровых фич тут хватило бы на четыре, а то и на шесть полноценных игр. Но самое невероятное то, что все они работают <strong>чертовски</strong> круто! Как слешер Darksiders вполне себе конкурирует с Devil May Cry, хотя боевая система конечно не такая глубокая. Где-то в середине игры нам дают коня. И обнаруживается, что я даже не могу вспомнить ни одной игры, в которой езда и бой на лошади были сделаны лучше, чем здесь. А ведь есть ещё бумеранг с помощью которого мы решаем многие задачки в игре, цепь – лебёдка, устройство, создающее порталы как в игре Portal,<strong> демонические</strong> крылья, маска для перемещения в параллельный мир&#8230; И всё это действительно работает! (Это сейчас была стопка спойлеров.)</p>
<p>В итоге мы рубим врагов, ищем ключи от дверей по всему уровню, потом ищем двери, которые они открывают, таскаем ящики в паззлах, попутно находим тайники (нужно найти их все, чтобы открыть<strong> адскую</strong> мегаплюшку). И ещё там ГИГАНТСКИЕ БОССЫ<strong> – демоны</strong>! Оказывается я так скучал по всему этому! Ребята из Vigil вдохнули жизнь в настоящий классический геймплей. Чуть-ли не на слезу пробивало местами.</p>
<div id="attachment_3641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darks1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3641" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darks1-300x120.jpg" alt="" width="300" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">босс</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tiny Bang Story :: По следам механического чуда</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/10/15/tiny-bang-story-po-sledam-mexanicheskogo-chuda.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/10/15/tiny-bang-story-po-sledam-mexanicheskogo-chuda.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Oct 2010 12:10:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual]]></category>
		<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Превью]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3624</guid>
		<description><![CDATA[
В полку отечественных инди-разработчиков прибывает. Студия Colibri Games из Калининграда, замахнулись на святое лавры Машинариума. Презрев механистичный чешский стимпанк они обращаются к более дружелюбной стилистике, создавая налету миниатюрный и удивительно живой мир.

Судя по скриншотам нас ожидает позитивный квест. Все прочие детали &#8211; позднее. Дата выхода запланирована на начало 2011 года,  так что всё случится совсем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/5080480255_dd41987ca5_z.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/logo.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3626" title="logo" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/logo-300x137.png" alt="" width="300" height="137" /></a></p>
<p>В полку отечественных инди-разработчиков прибывает. Студия <a href="http://www.colibrigames.com">Colibri Games</a> из Калининграда, замахнулись на <span style="text-decoration: line-through;">святое</span> лавры Машинариума. Презрев механистичный чешский стимпанк они обращаются к более дружелюбной стилистике, создавая налету миниатюрный и удивительно живой мир.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-3624"></span><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/5080480255_dd41987ca5_z.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3625" title="5080480255_dd41987ca5_z" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/5080480255_dd41987ca5_z.jpg" alt="" width="402" height="301" /></a></p>
<p>Судя по скриншотам нас ожидает позитивный квест. Все прочие детали &#8211; позднее. Дата выхода запланирована на начало 2011 года,  так что всё случится совсем скоро. С ребятами основавшими студию Colibri Games знаком лично, так что вдвойне приятно, что история куется совсем рядом. Игра имеет все шансы занять достойное место на мировой инди-сцене, что случается в наших краях нечасто. Так что будем следить за развитием событий и верить в победу авторского геймдизайна над мраком и мглой. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/screen02.jpg"><img class="size-full wp-image-3627 aligncenter" title="screen02" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/10/screen02.jpg" alt="" width="408" height="305" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/10/15/tiny-bang-story-po-sledam-mexanicheskogo-chuda.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TerRover :: Локо-роко-танк</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/08/19/terrover-loko-roko-tank.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/08/19/terrover-loko-roko-tank.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 07:52:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Консоли]]></category>
		<category><![CDATA[Физика]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3600</guid>
		<description><![CDATA[
Питерская Creat Studios выпустила для PSN довольно занятную физичную игру про небольшой бронетранспортер, пытающийся проехать весь уровень. Происходящее чем-то похоже на Loco Roco, но без возможности прыгать и с высокой вероятностью попадания в безвыходную ситуацию. Некоторые уровни выглядят весьма занятно, однако в игре слишком много паззла и полное отсутствие какого либо экшна.  Почему нельзя задавить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nEtEDgaCn2g&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;feature=related"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nEtEDgaCn2g&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0&amp;feature=related" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Питерская <strong>Creat Studios</strong> выпустила для <strong>PSN</strong> довольно занятную физичную игру про небольшой бронетранспортер, пытающийся проехать весь уровень. Происходящее чем-то похоже на Loco Roco, но без возможности прыгать и с высокой вероятностью попадания в безвыходную ситуацию. Некоторые уровни выглядят весьма занятно, однако в игре слишком много паззла и полное отсутствие какого либо экшна.  Почему нельзя задавить каких-нибудь супостатов &#8211; загадка. Увидим в следующей версии?</p>
<p>Так или иначе появление на <strong>PSN</strong> игр схожих по духу с инди весьма радует. Правда легендарный <strong>Pixel Junk</strong> на этом поприще пока еще никто не превзошел.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/08/19/terrover-loko-roko-tank.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Rule of Rose :: История невезучей девочки</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 14:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3582</guid>
		<description><![CDATA[
Пару лет назад я наткнулся на довольно впечатляющий хоррор для PS2 &#8211; Rule of Rose (трейлер). И за всё время руки как-то не доходили написать про нее. Но как раз сегодня мне напомнили про этот психологический хоррор и я решил, что время рассказать о нем настало.

В игре мы управляем девочкой, по случайным (ну а как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/248px-RuleofRose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3583" title="248px-RuleofRose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/248px-RuleofRose-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a></p>
<p>Пару лет назад я наткнулся на довольно впечатляющий хоррор для PS2 &#8211; Rule of Rose (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fZE3VYZm_F8">трейлер</a>). И за всё время руки как-то не доходили написать про нее. Но как раз сегодня мне напомнили про этот психологический хоррор и я решил, что время рассказать о нем настало.<span id="more-3582"></span></p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/childe.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3584" title="childe" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/childe-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>В игре мы управляем девочкой, по случайным (ну а как же иначе!) обстоятельствам попавшей в некий заброшенный дом, в котором обитают недружелюбные дети&#8230; Казалось бы что за хоррор с детьми в качестве главных злодеев. Однако властвующая банда смеющихся деток именно то, что придает игре уникальную остроту. Сюжет сюрреалистичен, как и ряд других японских ужастиков. Но кое-какие проблески надежды на понимание то и дело проскакивают. Особенно удачно вписываются в атмосферу лиричные сценки из прошлого, оживляющие происходящее и создающие нужный контраст между &laquo;светом прошлого&raquo; и &laquo;мраком настоящего&raquo;.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/rule_of_rose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3585" title="rule_of_rose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/rule_of_rose-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>Помимо местами удачно сделанных скриптовых вставок игра не отличается особенными геймплейными новинками. Самой заметной будет пожалуй пес, который сопровождает героиню на протяжении игры. Он будет помогать игроку искать предметы и может даже отвлекать боссов, если ему позволяет здоровье.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/Foto+Rule+of+Rose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3586" title="Foto+Rule+of+Rose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/Foto+Rule+of+Rose-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a></p>
<p>Так или иначе игра Rule of Rose прежде всего ориентирована на сюжет. Она похожа скорее на интерактивный арт-хаусный фильм, чем на экшн в духе Resident Evil. Поэтому многие по-праву считают ее одной из лучших игр в жанре психологического хоррора.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

