<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Рецензии</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/info/review/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 21:11:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Desktop Dungeons :: Как я подсел на рогалики</title>
		<link>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3825</guid>
		<description><![CDATA[
Стрёмная картинка, да?
Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.
Desktop Dungeons победила в номинации «Exellence in Design» на 13-м фестивале IGF.
Было любопытно что там. Эту [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3827" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/DDTrinity.png" alt="" width="382" height="180" /></a></p>
<p>Стрёмная картинка, да?</p>
<p>Я, например, очень долго не решался сыграть в эту игру. Недолюбливаю всю эту пиксельную графику, миди-звук и т.п. Да и слово «рогалик» у меня ассоциировалось только с мучными изделиями. А «Roguelike» &#8211; вообще ни о чём не говорило.</p>
<p><span id="more-3825"></span><strong>Desktop Dungeons</strong> победила в номинации «Exellence in Design» на <a title="IGF" href="http://inogame.ru/2011/01/17/igf-2011-trinadcatyj-poshel.html">13-м фестивале IGF</a>.</p>
<p>Было любопытно что там. Эту награду просто так не дают.</p>
<p>DD – это игра в жанре <a title="Roguelike" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike">Roguelike</a> (в простонародье – рогалик). Жанр, мягко говоря, специфичный со своей устоявшейся аудиторией. Это настораживало.</p>
<p>Скриншоты из игры меня попросту отпугивали:</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01.png"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3829" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/screen01-300x214.png" alt="" width="300" height="214" /></a></p>
<p>Но я настроил себя. <a title="Скачать" href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">Скачал игру</a> (благо она абсолютно бесплатна), на всякий случай почитал <a title="wiki" href="http://www.qcfdesign.com/wiki/DesktopDungeons/index.php?title=New_Players_Guide">wiki</a> (Ибо настраивался на адовый инди-хардкор), запустил и начал потихоньку тащиться.</p>
<p>Сразу оговорюсь: читать <strong>wiki</strong> перед первым запуском совсем не обязательно, ибо в игре есть понятный и довольно весёлый обучающий курс. Однако, есть одно «но». Без знания английского языка начать играть будет затруднительно.</p>
<p>В течение обучающего курса нас готовят к тому, что игра совсем не простая и умирать придётся часто. Чтобы это проиллюстрировать нам предлагают несколько раз убиться об козу.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png"><img class="size-full wp-image-3832 alignleft" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Goat.png" alt="" width="94" height="100" /></a></p>
<p>(Враги сами нас не атакуют, но об них вполне можно убиться, да.)</p>
<p>На деле всё оказалось не так страшно. <strong>Desktop Dungeons</strong> довольно дружелюбна к игроку. Да, умирать приходится часто. Но и побеждаешь там тоже часто. И за победы нас  достойно вознаграждают.</p>
<p>Эти самые награды, похоже, и посадили меня «на крючок».</p>
<p>Изначально для своего персонажа  мы можем выбрать один из трёх классов: войн, вор и маг. А в подземелье, которое каждый раз генерируется случайно, нас будут ждать 3 типа врагов. После каждой победы нам открывают новый класс персонажа (которых всего 19 в текущей версии), а в подземелье появляются новые враги. Также за определённые достижения открывается доступ к новым режимам игры, новым заклинаниям; в магазинах, которые разбросаны по подземелью, появляются полезные предметы и так далее.</p>
<p>Сам игровой процесс довольно изящен. Мы попадаем в подземелье разделённое на клетки. Большая его часть скрыта «туманом войны». Причём скрытые клетки – это и есть основной «ресурс» в игре. Открывая новую клетку мы пополняем своё здоровье  и ману. Игровое поле небольшое, почти как в игре «сапёр», так что эти самые скрытые клетки довольно быстро кончаются. Приходится думать, прежде чем сделать следующий шаг.</p>
<p>По подземелью разбросаны враги разной крутизны. И где-то нас ждёт вражина 10-го уровня. Это босс (в первый раз он будет 9-го уровня). Победа над боссом – это и есть цель каждого нашего рейда.</p>
<p>Одна игровая сессия длится примерно 15 минут. Что радует. Можно играть во время какого-нибудь перекура, или чего-нибудь типа того.</p>
<p>В итоге я плотно сижу на <strong>Desktop Dungeons</strong> уже больше месяца и втягиваюсь всё больше. (Вот наконец смог отвлечься от неё, чтобы статью написать <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> )</p>
<p>Игра всё ещё находится в разработке. Текущая версия называется v0.21.</p>
<p>Разработчики из <a title="QCF Design" href="http://www.qcfdesign.com/"><strong>QCF Design</strong></a> подготовили к выставке <strong>Е3</strong> бета-версию <strong>Desktop Dungeons</strong> на набирающем популярность движке Unity.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3833" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2011/06/Beta_gameplay-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a>Выглядит немного иначе.</p>
<p>Именно в этом виде игра должна дорасти до официального релиза. Причём похоже что она переберётся на мобильные платформы и iPad, где, на мой взгляд, она будет очень уместна.</p>
<p>Несколько дней, пока идёт выставка <strong>Е3</strong> <a href="http://www.desktopdungeons.net/">сыграть в бета-версию</a> под Unity можно прямо в браузере.</p>
<p>А <a href="http://www.desktopdungeons.net/?page_id=11">бесплатная скачиваемая версия</a> доступна всегда.</p>
<p>Рекомендую.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2011/06/10/desktop-dungeons-kak-ya-podsel-na-rogaliki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Darksiders :: Адская смесь</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Nov 2010 23:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tell'em'all]]></category>
		<category><![CDATA[Игры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3636</guid>
		<description><![CDATA[
Darksiders вышла на PS3, X-Box 360  и PC несколько месяцев назад. Критиками она была принята, что называется «по-серенькому». А между тем для меня она оказалась где-то в тройке самых запомнившихся игр этого, потихоньку уже уходящего, года. Потому вот и решил таки о ней написать.
Игра эта ни какая не авторская, и не очень-то экспериментальная. Разработана [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksiders_title.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3637" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksiders_title.jpg" alt="" width="400" height="193" /></a></p>
<p><a title="оффициальный сайт игры" href="http://www.darksiders.com">Darksiders</a> вышла на PS3, X-Box 360  и PC несколько месяцев назад. Критиками она была принята, что называется «по-серенькому». А между тем для меня она оказалась где-то в тройке самых запомнившихся игр этого, потихоньку уже уходящего, года. Потому вот и решил таки о ней написать.</p>
<p><span id="more-3636"></span>Игра эта ни какая не авторская, и не очень-то экспериментальная. Разработана она студией <a title="сайт компании" href="http://www.vigilgames.com/">Vigil Games</a>, а выпущена «маленьким и скромненьким» издателем <a title="маленький издатель" href="http://www.thq.com">THQ</a>.</p>
<p>По жанру<strong> Darksiders</strong> – это <strong>адовый</strong> винегрет. Многие считают её слешером. Я не соглашусь. В ней намешаны ингридиенты из Legasy of Kain: Blood Omen и Soul Reaver, Legend of Zelda и Tomb Raider, Brutal Legend ну и God of War + Devil May Cry, конечно, тоже. Можно ещё пару игр в этот<strong> инфернальный</strong> список добавить. Shadow of Colossus и Portal например. Серьёзно.</p>
<p style="text-align: center"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/1540475-darksiders_super.jpg"><img class="size-medium wp-image-3638 aligncenter" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/1540475-darksiders_super-300x172.jpg" alt="" width="300" height="172" /></a></p>
<p>Главный герой – <strong>War</strong> (ничего такое имя, я считаю). Суровый мужичок такой с кулаками больше головы, одетый в какой-то <strong>демонический</strong> доспех. Он один из четырёх всадников <strong>апокалипсиса</strong>. Между небесами и <strong>преисподней</strong> получился мудрёный замес. <strong>Апокалипсис</strong> вроде как случился, но не до конца. В итоге Вар по-ошибке на земле оказался. Один, без своих трёх товарищей. Короче сюжет есть.</p>
<p>Больше всего меня зацепила своего рода «здоровая пафосность» этой игры. Все персонажи там<strong> дьявольски</strong> круты.  Все объекты – тоже. Если меч, то уж меч! Если тупо дверь, то вся в каких-то черепах, с шипами и горит <strong>адским</strong> пламенем. Конь – это вообще жувотное! В целом атмосфера как на обложках дисков каких-нибудь рок, или <strong>металл</strong> – музыкальных коллективов.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksidersscr1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-3639" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darksidersscr1-300x169.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a></p>
<p>Анимация главного героя местами кажется немного невыразительной. И МЯСО подано конечно не так эффектно, как в God of War. Но всё равно на достойном уровне. Зато пейзажи там какие! Какие пейзажи!&#8230;</p>
<div id="attachment_3640" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/0ccafeea506501b6b97948b9e5a30db8.jpg"><img class="size-medium wp-image-3640" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/0ccafeea506501b6b97948b9e5a30db8-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">мясо</p></div>
<p>По геймплею это, как я уже говорил, <strong>адская</strong> смесь. Разнообразных игровых фич тут хватило бы на четыре, а то и на шесть полноценных игр. Но самое невероятное то, что все они работают <strong>чертовски</strong> круто! Как слешер Darksiders вполне себе конкурирует с Devil May Cry, хотя боевая система конечно не такая глубокая. Где-то в середине игры нам дают коня. И обнаруживается, что я даже не могу вспомнить ни одной игры, в которой езда и бой на лошади были сделаны лучше, чем здесь. А ведь есть ещё бумеранг с помощью которого мы решаем многие задачки в игре, цепь – лебёдка, устройство, создающее порталы как в игре Portal,<strong> демонические</strong> крылья, маска для перемещения в параллельный мир&#8230; И всё это действительно работает! (Это сейчас была стопка спойлеров.)</p>
<p>В итоге мы рубим врагов, ищем ключи от дверей по всему уровню, потом ищем двери, которые они открывают, таскаем ящики в паззлах, попутно находим тайники (нужно найти их все, чтобы открыть<strong> адскую</strong> мегаплюшку). И ещё там ГИГАНТСКИЕ БОССЫ<strong> – демоны</strong>! Оказывается я так скучал по всему этому! Ребята из Vigil вдохнули жизнь в настоящий классический геймплей. Чуть-ли не на слезу пробивало местами.</p>
<div id="attachment_3641" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darks1.jpg"><img class="size-medium wp-image-3641" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/12/darks1-300x120.jpg" alt="" width="300" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">босс</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/12/01/darksiders-adskaya-smes.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Continuity :: Собери сам</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 Jan 2010 08:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[IGF]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3305</guid>
		<description><![CDATA[Continuity, один из десяти победителей студенческого конкурса IGF.

Пятнашки?
Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.
Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Continuity</a>, один из десяти победителей студенческого конкурса <a href="http://www.igf.com/">IGF</a>.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра2-300x226.jpg" alt="игра2" width="300" height="226" class="alignnone size-medium wp-image-3306" /></p>
<p><strong>Пятнашки?</strong></p>
<p>Игра представляет собой пазл с элементами платформера. Да-да, именно так, не наоборот.<br />
<span id="more-3305"></span>Цель каждого уровня, взять ключ и открыть дверь.<br />
Главная особенность, состоит в том, что уровень раздроблен на несколько равных частей, и мы, переключаясь между двумя игровыми режимами, можем или таскать кусочки уровней (аля пятнашки) или, собственно, скакать по платформам в собранной части. Это значит, что вы будете много вертеть, крутить, прыгать и думать. Механика радует (искл. см. в конце).<br />
<img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/игра-300x224.jpg" alt="игра" width="300" height="224" class="alignnone size-medium wp-image-3307" /></p>
<p>Первые уровни достаточно просты, несколько движений, туда-сюда, вот и конец. Интересное, а в чем то даже и хардкорное начинается с 10го уровня. Любители поломать мозг будут довольны.</p>
<p>Графика в игре простая, схематичная и ненавязчивая. В чем то схожа с недавним <a href="http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html">Star Guard </a></p>
<p><strong>Эм?</strong></p>
<p>Хотелось бы сказать пару слов о минусах. В игре действует закон: проходить из клетки в клетку можно только если они стыкуются друг с другом (туннели одинаковой высоты). Все было бы отлично, если бы не нарушение этого закона самими разработчиками. К примеру вам нужно спрыгнуть вниз, вы ставите под свою клетку другой блок с открытым верхом: прыгаете и&#8230; умираете, придется проходить все сначала. Или персонаж отказывается проходить в соседнюю клетку, когда проемы совершенно одинаковы. То ли разработчики не предусмотрели такой вариативности в действиях игрока, то ли я чего не понял (если так, то прошу извинить). </p>
<p><a href="http://www.continuitygame.com/">Приятной игры</a> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/31/continuity-soberi-sam.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Star Guard :: Круче чем Mass Effect!</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Jan 2010 00:04:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3276</guid>
		<description><![CDATA[

У меня тут вот тоже игрушка. Называется «Star guard»  
Это один из финалистов IGF 2010 в категории «Excellence in Design». Зацепила меня.


Примечательно то, что в Star guard присутствуют сразу несколько вещей, которые я в последнее время терпеть не могу:
1) Запускается 	она во флеш-плеере. Флешка это очередная. Не люблю флешки.
2) Эта 	пиксельная «ретро»-графика, от 	которой [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		STRONG { font-weight: bold } 		A:link { color: #000080; text-decoration: underline } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: center"><img class="size-full wp-image aligncenter" src="http://vacuumflowers.com/star_guard/title.png" alt="" width="403" height="53" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">У меня тут вот тоже игрушка. Называется «<strong>Star guard</strong>» <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Это один из финалистов <a title="список финалистов IGF" href="http://www.igf.com/02finalists.html" target="_self">IGF 2010</a> в категории <span style="font-size: small">«</span><span><span style="font-size: small">Excellence in Design». Зацепила меня.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small"><span id="more-3276"></span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm;text-align: center"><img class="size-full wp-image aligncenter" src="http://www.gamasutra.com/db_area/images/igf/Star_Guard/screenshot.jpg" alt="" width="443" height="248" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small">Примечательно то, что в <strong>Star guard</strong> присутствуют сразу несколько вещей, которые я в последнее время терпеть не могу:</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small">1) Запускается 	она во флеш-плеере. Флешка это очередная. Не люблю флешки.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small">2) Эта 	пиксельная «ретро»-графика, от 	которой меня, честно говоря, уже воротит. C главным героем 6 пикселей ростом, вот он, наш красавец!</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small"> <img class="size-full wp-image-3278 alignleft" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/main-char.png" alt="main-char" width="73" height="55" /><br />
</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small">3) Управление, 	которое оказывается таки настраивается, 	но довольно неочевидным способом</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small">Плюс ко всему это не какая-нибудь революция в геймплее. Это просто бродилка-стрелялка типа <a title="Contra" href="http://direw.narod.ru/images/contra-st.png">контры</a>.</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span><span style="font-size: small"><br />
</span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-size: small">И вот при всём при этом я от игрушки этой оторваться не мог!</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-size: small">Воистину  <span><span style="font-size: small">Excellence in Design! Она с первых секунд играется так, как надо. Человечек бежит с такой скоростью, с какой и надо – ни быстро, ни медленно; прыгает на такую высоту, на какую, как будто, и хотелось бы; стреляет туда, куда и ожидаешь – прямо. Враги не совсем беспомощные – как раз такие, какие должны быть, чтобы было приятно их убивать. Игра практически не повторяется: на протяжении всех девяти уровней (она короткая совсем, ага) каждые несколько шагов нам предлагают что-то немножко новое. Сложность игры тоже возрастает как-то особенно правильно. Создалось впечатление, что я играю в какую-то, не побоюсь этого слова, <em>эталонную</em> бродилку-стрелялку. </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-size: small"><span><span style="font-size: small">А вы говорите «mass effect»&#8230; <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </span></span></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">
<p style="margin-bottom: 0cm"><span style="font-size: small"><span><span style="font-size: small">Да, кстати! Игра бесплатная. Посмотреть видео, или скачать версию <span><span style="font-size: small">(2.8 МБ)</span></span> для PC, или Mac можно здесь: <a href="http://vacuumflowers.com/star_guard/star_guard.html">http://vacuumflowers.com/star_guard/star_guard.html</a></span></span></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/15/star-guard-kruche-chem-mass-effect.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mass Effect :: Космическая опера</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/15/mass-effect-kosmicheskaya-opera.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/15/mass-effect-kosmicheskaya-opera.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 21:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3261</guid>
		<description><![CDATA[
На днях прошел Mass Effect. Раньше как-то руки до нее не доходили, но после Dragon Age решил ознакомиться с творчеством BioWare поближе. И не пожалел.
В игре прекрасно проработанный игровой мир. Три основные расы: азари (дипломаты), салариане (ученые) и туранцы (воины), к которым примешаны побочные расы. Каждая со своей изюминкой в лучших традициях sci-fi. Люди во [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-wallpaper-1360.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3265" title="mass-effect-wallpaper-1360" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/mass-effect-wallpaper-1360-300x187.jpg" alt="mass-effect-wallpaper-1360" width="300" height="187" /></a></p>
<p>На днях прошел <strong>Mass Effect</strong>. Раньше как-то руки до нее не доходили, но после <strong>Dragon Age</strong> решил ознакомиться с творчеством <strong>BioWare</strong> поближе. И не пожалел.</p>
<p>В игре прекрасно проработанный игровой мир. Три основные расы: азари (дипломаты), салариане (ученые) и туранцы (воины), к которым примешаны побочные расы. Каждая со своей изюминкой в лучших традициях sci-fi. Люди во всей этой иерархии находятся где-то в серединке, но полны решимости возглавить чарт лучших рас. За что их в галактике и не любят.<span id="more-3261"></span><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/Mass-Effect-6.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3267" title="Mass-Effect-6" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/Mass-Effect-6-300x168.jpg" alt="Mass-Effect-6" width="300" height="168" /></a></p>
<p>Сюжетная линия радует напряженностью и необычными поворотами. Особенно впечатляет первая половина игры. Ближе к концу интерес спадает, но все же запала хватает до самого конца. Помимо основных заданий есть и побочные, выполняемые на планетах галактики. Интриги межпланетных взаимоотношений, космические пираты из неисследованных систем, спасательные операции и просто исследовательские миссии. Почти все квесты интересные и завязаны на социальную сторону взаимоотношений персонажей.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/masseffect_03_745x440.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3269" title="masseffect_03_745x440" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/masseffect_03_745x440-300x177.jpg" alt="masseffect_03_745x440" width="300" height="177" /></a></p>
<p>К сожалению, ролевая часть вышла блёклой. Подбирать амуницию скучно и ненаглядно. Поэтому о поисках интересных вещей в магазинах и на заданиях можно забыть. То же самое касается и параметров персонажей, качать которые в принципе нет смысла. Любые наши просчеты компенсируют подбором нужных людей в команду. Хотя под конец интерес к прокачке просыпается, но всё равно не вносит существенных изменений в геймплей.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/masseffect_02_745x440_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3268" title="masseffect_02_745x440_2" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/masseffect_02_745x440_2-300x153.jpg" alt="masseffect_02_745x440_2" width="300" height="153" /></a></p>
<p>Подводя итоги можно сказать, что Mass Effect запоминается прежде всего проработанной sci-fi вселенной, оригинальным дизайном персонажей и захватывающей историей. Мир игры хочется изучать дальше и дальше. И кудесники от BioWare не заставили себя долго ждать. Продолжение в виде Mass Effect 2 будет уже в этом месяце.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/ewwwtf_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3266" title="ewwwtf_2" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/ewwwtf_2-300x240.jpg" alt="ewwwtf_2" width="300" height="240" /></a></p>
<p>PS: Кстати, капитан Шепард странным образом напоминает одного известного голландца (по слухам фотомодель). &laquo;А царь, говорят, ненастоящий!&raquo; <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/15/mass-effect-kosmicheskaya-opera.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torchlight :: Задорный Diablo</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/11/08/torchlight-zadornyj-diablo.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/11/08/torchlight-zadornyj-diablo.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 13:05:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2810</guid>
		<description><![CDATA[
Чуть больше месяца назад на нашем сайте можно было увидеть превью игры Torchlight.
Сейчас вот она вышла. Я её прошёл, и по горячим следам отписываюсь.  Всё, что написал  товарищ Armagon в превью, оказалось правдой. Можно читать и смотреть там ролик. А ниже – моя субъективная оценка сего творения студии Runic.
Torchlight не предназначена для того, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2811" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/11/Torchlight.jpg" alt="Torchlight" width="300" height="225" /></p>
<p>Чуть больше месяца назад на нашем сайте можно было <a title="Torchlight заходит с фланга" href="http://inogame.ru/2009/09/28/torchlight-zaxodit-s-flanga.html#more-2599" target="_self">увидеть превью</a> игры<strong> Torchlight.</strong><br />
Сейчас вот она вышла. Я её прошёл, и по горячим следам отписываюсь.  Всё, что написал  товарищ Armagon в превью, оказалось правдой. Можно читать и смотреть там ролик. А ниже – моя субъективная оценка сего творения студии<a title="www.runicgames.com" href="http://www.runicgames.com/" target="_self"> Runic.<span id="more-2810"></span></a></p>
<p>Torchlight не предназначена для того, чтобы играть в неё месяцами, убивать одного и того же босса по несколько сот раз в надежде  добыть крутую «зелёную» шмотку (хотя сеты из шмоток в Torchlight есть, если что. Они там фиолетовые, на манер World of Warcraft). Это, я бы сказал, изящная игра, за которой можно просто отдохнуть. Эдакая казуалка (в хорошем смысле слова) для любителей Diablo. Её не нужно проходить 2 раза, чтобы сыграть на высокой сложности, &#8211;  выбор сложнсти даётся прямо в начале.<br />
Лично я неделю играл в неё, не то чтобы запоем, но типа того&#8230; Ожидания мои были оправданы на 100%. Даже чуть больше. Это «чуть больше» относится к графике. Стилистика выдержана очень чётко. Все текстуры в игре подчёркнуто рисованные, как будто гуашью написанные. Возникает ощущение, что игра сделана с любовью. Шрифт хочется отметить. Красивый, весёленький и приятно читаемый шрифт в игре. Прямо приятно смотреть на буковки (не видел русскую локализацию. Боюсь что убили это достоинство переводчики). Ещё порадовало, что при всей развесёлости графического стиля, в игре присутствует мясо. Ни какой жестокой расчленёнки, но смачные моменты имеются.<img class="aligncenter size-full wp-image-2812" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/11/Meat.jpg" alt="Meat" width="500" height="166" /></p>
<p>По геймплею значит. Очень хорошо чувствуется, что Torchlight переняла опыт таких творений как Diablo, Sacred, Titan Quest и, во многом, World of Warcraft (хотя WoW и является представителем немного другого жанра). Из всех перечисленных игр позаимствовано всё самое удобное, самое проверенное и привычное. Ни каких взрывающих мозг открытий в жанре игра не предлагает. Я заметил только одно действительно яркое нововведение - питомец. Очень, я считаю, удачное нововведене. Думаю ещё увидим этот элемент в других играх.    При создании персонажа нам предлагают выбрать животное: котика, или собачку, и имя ему дать. Животное бегает с нами всю игру. Таскает вещи, которые не лезут в наш инвентарь (у него сумка не меньше нашей), покусывает врагов слегка. И, самое главное, питомца можно в любой момент отправить в город чтобы он продал хлам, находящийся в его сумке! Он убежит, а через минутку-полторы вернётся и принесёт вырученные деньги. Ну и ещё питомца можно научить двум каким-нибудь заклинаниям, которые самому скучно кастовать. Мой пёс по кличке Хулио исправно призывал 2 кучки скелетов например. И ещё питомцу можно скормить рыбу и он на время превратится в неведомую тварь.</p>
<p>Вообще, из всех подобных игр, Torchlight больше всего напомнила мне самую первую Diablo. Собственно «Torchlight» &#8211; это название деревушки, в которой зависает наш герой. Под деревушкой есть шахты. И мы спускаемся в них всё ниже и ниже, периодически возвращаясь через портал, чтобы сбыть лут и взять новые квесты. А на самом нижнем уровне нас поджидает большой и страшный последний босс (с ним отдельная история, но я ничего не расскажу <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ). Жители деревни иногда называют нас «stranger». Ничего такого, но всё же навевает&#8230;<br />
В начале мы выбираем один из трёх классов персонажей: войн, лучница или маг (они там по другому называются, но не сомневайтесь – это именно эти классы!)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2814" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/11/Classes.jpg" alt="Classes" width="200" height="115" /></p>
<p>У каждого класса есть три ветки умений. Правда здесь вообще нет ни какого смысла вкладываться в одну какую-то ветку. На 30-м уровне можно взять самый последний скилл любой из веток например. Собственно у меня к концу игры был вояка с равным количеством скиллов из всех трёх веток. Ещё есть заклинания. Они изучаются с помощью свитков, которые попадаются в игре случайно. Очень похоже на то, что было именно в первой Diablo с книгами (мне нравилась эта система там, и нравится здесь).</p>
<p>Минусы есть. Не очень-то интригующий сюжет, довольно однообразные кветы, боссы какие-то «серенькие» все кроме последнего, управление не настраиваемое (хотя оно по-умолчанию удобное), мультиплеера пока нет (вроде планируется ММО-ответвление), у меня ещё был баг после последнего босса, но я пока не пробовал его повторить&#8230; Но в целом, эти минусы общего впечатления не испортили.</p>
<p>Короче. «Torchlight» – замечательная игра. Студия «Runic» – молодцы! Всем поклонникам дьяблоподобных игр, желающим просто расслабиться, рекомендую. Купить её электронную версию можно на <a title="www.torchlightgame.com" href="http://www.torchlightgame.com/" target="_self">оффициальном сайте проекта</a>. И она уж точно стоит тех денег, которые за неё просят.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/11/08/torchlight-zadornyj-diablo.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonny :: Путь зомби</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/09/05/sonny-put-zombi.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/09/05/sonny-put-zombi.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 18:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[зомби]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2065</guid>
		<description><![CDATA[
Эта игра зацепила меня не с первого раза. Со второго. При начальном беглом знакомстве Sonny показалась несколько скучноватой: пошаговые бои, RPG элементы &#8211; на любителя. Но во второй раз я решил изучить ее детальнее, и не был разочарован &#8211; Sonny по праву считается большим хитом среди флэш игр.
Sonny повествует о злоключениях некоего паренька, по счастливому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2066" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/sonny-300x267.PNG" alt="sonny" width="300" height="267" /></p>
<p>Эта игра зацепила меня не с первого раза. Со второго. При начальном беглом знакомстве <strong>Sonny</strong> показалась несколько скучноватой: пошаговые бои, RPG элементы &#8211; на любителя. Но во второй раз я решил изучить ее детальнее, и не был разочарован &#8211; <strong>Sonny</strong> по праву считается большим хитом среди флэш игр.</p>
<p><strong>Sonny</strong> повествует о злоключениях некоего паренька, по счастливому стечению обстоятельств превратившегося в подобие зомби, если судить по внешнему виду. Вдобавок к зеленой коже наш протеже получил амнезию, обрезок трубы и слепого друга, который погибнет на третьей минуте игры. Задача, как вы уже догадались, &#8211; вспомнить все.<br />
<span id="more-2065"></span><br />
Сердце игры &#8211; это пошаговые бои. Нам повстречаются как одинокие воины, так и небольшие бандитские группы. Противники достаточно разнообразны &#8211; могут колотить различными колюще-режущими предметами и плеваться ядом или заклинаниями.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2067" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/sonny1-300x216.jpg" alt="sonny1" width="300" height="216" /></p>
<p>Мы тоже возможностями не обделены. В нашем распоряжении целое дерево различных способностей, заклинаний и ударов. Плюс можно собирать вещички с поверженных врагов или заглянуть в магазин. После каждой успешной битвы мы получаем драгоценный опыт и немного деньжат, на которые нашего героя можно нарядить с головы до пят. У каждой одежки свои параметры &#8211; все как полагается.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2068" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/sonny2-300x215.jpg" alt="sonny2" width="300" height="215" /></p>
<p>Резюмируя. Фанатам пошаговых боев и любителям RPG &#8211; рекомендую обязательно поиграть &#8211; останетесь довольны. Всем остальным &#8211; дайте <strong>Sonny</strong> шанс. Это стоит того.</p>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/sonny">Играть на Kongregate</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/09/05/sonny-put-zombi.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zombie Grinder :: Rush, как он должен быть</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/08/17/zombie-grinder-rush-kak-on-dolzhen-byt.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/08/17/zombie-grinder-rush-kak-on-dolzhen-byt.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 09:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Музыка]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[зомби]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1880</guid>
		<description><![CDATA[
Разработчик: Olle Hemmendorff
 Жанр: Zombie Rush
 Личная оценка: 3.5/5
Zombie Grinder, игра которая действительно удивляет. Ее геймплей отличается от других zombie–шутеров, в которых целью чаще всего является защита рубежа (Last Stand), либо выживание в определенных территориальных пределах (Crimsonland).
Каждый уровень представляет забег: из точки А в точку Б. Герой бежит сам и на положение его в пространстве [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1881" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/ZG1-300x240.gif" alt="ZG" width="300" height="240" /></p>
<p><strong>Разработчик</strong>: Olle Hemmendorff<br />
<strong> Жанр</strong>: Zombie Rush<br />
<strong> Личная оценка</strong>: 3.5/5</p>
<p><strong>Zombie Grinder</strong>, игра которая действительно удивляет. Ее геймплей отличается от других zombie–шутеров, в которых целью чаще всего является защита рубежа (<a href="http://inogame.ru/2009/08/14/last-stand-2-im-nuzhen-tvoj-mozg.html">Last Stand</a>), либо выживание в определенных территориальных пределах (Crimsonland).<span id="more-1880"></span></p>
<p>Каждый уровень представляет забег: из точки А в точку Б. Герой бежит сам и на положение его в пространстве мы можем влиять лишь косвенно. По пути встречаются зомби, которые рассыпаются в прах, при единственном соприкосновении с дробью выпущенной шотганом главного героя (Да-да, этот прекрасный процесс поручили нам).</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/zombiegrinder-60000-big.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1891" title="zombiegrinder-60000-big" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/zombiegrinder-60000-big-300x196.jpg" alt="zombiegrinder-60000-big" width="300" height="196" /></a></p>
<p>Пейзаж далеко не жизнерадостный: грязные улицы, разбитые машины и недостаток источников освещения. Сама графика придерживается середины в плане качества, в целом аккуратна, но какими-то художественными изысками не балует. Немного не целостно выглядит совмещение рисованных персонажей и игровых элементов с фотореалистичными задниками.</p>
<p>Игра встречает надписью «Turn up the volume, This game is pointless without music». Звук действительно играет огромную роль в этой игре, а если быть точным не озвучка эффектов (которая кстати отсутствует совсем), а музыкальное сопровождение, которое представляет собой <em>grindcore</em> в чистом виде (Прим. одна из самых экстремальных форм музыки). Музыкальных треков достаточно, а так как от музыки здесь напрямую зависит геймплей (читай ниже как именно), то это есть ключ к разнообразию формы.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/zombiegrinder.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1892" title="zombiegrinder" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/zombiegrinder-300x196.jpg" alt="zombiegrinder" width="300" height="196" /></a></p>
<p>Музыка вступает в симбиоз с визуальным рядом. Изображение яростно мигает, изменяя цветовую гамму и контраст во время напряженных участков трека, а во время мелодичных и спокойных участков включается эффектный рапид. Игра прекрасна в движении и на скриншотах или на словах (что я и пытаюсь сделать) не передать её динамики.</p>
<p style="text-align: center;">
<p>Чего игре не достает, так это свежих идей, то есть разнообразия в геймплее (в содержании). Самих зомби всего два вида, это зомби кидающие бутылки с зажигательной смесью и зомби вооруженные холодным оружием. При перемещении иногда приходится перепрыгивать через костры. Когда кончаются патроны необходимо их достать (тоже банальный прыжок). В итоге мы получаем дефицит геймплейных ситуаций, что равняется однообразию. А однообразие, как известно, главный враг любого геймдизайнера, которого Olle одолеть не удалось.</p>
<p><strong>Плюсы</strong></p>
<ul>
<li>неповторимый стиль игры, идеально дополняемый музыкой</li>
<li>зомби!</li>
</ul>
<p><strong>Минусы</strong></p>
<ul>
<li>не слишком аккуратная графика</li>
<li>однообразный геймплей</li>
<li>мною был обнаружен баг, представляющий вылет за пределы карты и оставляющий на экране не стертых зомби после проигрыша (неоднократно!)</li>
</ul>
<p><strong>Резюме</strong></p>
<p>Это необычная игра, с напряженным геймплеем и экстремальной музыкой. <a href="http://www.hemmendorff.com/work/zombiegrinder/zombiegrinder.html">Сыграть можно здесь</a> (Warning! Опасно для людей с нестабильной психикой). Мой рекорд – 9 минут, 9 секунд. 139 615.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/08/17/zombie-grinder-rush-kak-on-dolzhen-byt.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Robokill :: Консервные банки</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/08/15/robokill-konservnye-banki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/08/15/robokill-konservnye-banki.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 22:11:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Shoot-em-ups]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[роботы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1873</guid>
		<description><![CDATA[
Ни для кого уже не секрет, что рынок флэш игр становится все более серьезным в плане качества продуктов, балуя игроков не только оригинальными геймплейными решениями, но и роскошной графикой. И одним из интересных представителей класса высококачественных флэш игр является виновник сегодняшнего обзора &#8211; Robokill.
Как вы правильно догадались из названия, в Robokill нам предстоит сражаться со [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1874" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/robokill-300x187.jpg" alt="robokill" width="300" height="187" /></p>
<p>Ни для кого уже не секрет, что рынок флэш игр становится все более серьезным в плане качества продуктов, балуя игроков не только оригинальными геймплейными решениями, но и роскошной графикой. И одним из интересных представителей класса высококачественных флэш игр является виновник сегодняшнего обзора &#8211; <strong>Robokill</strong>.</p>
<p>Как вы правильно догадались из названия, в <strong>Robokill</strong> нам предстоит сражаться со злобными роботами. А играем мы, кстати, тоже за робота. Но не злобного. Игрушка выполнена в популярном среди флэш игр жанре &#8211; шутер с видом сверху.  Традиционно, игры этого жанра не обременены сюжетом, но <strong>Robokill</strong>, как игра качественная, историей конечно обзавелся. Хотя, честно говоря, вникать в ее перипетии совсем не хочется &#8211; гораздо веселее просто бегать и стрелять по роботам, благо в этом и заключается суть игры.<br />
<span id="more-1873"></span><br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-1875" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/robokill2-300x225.jpg" alt="robokill2" width="300" height="225" /></p>
<p>Чтобы бегать было веселее, разработчики предлагают нам небольшую систему магазинов и апгрейдов. В битвах мы зарабатываем очки и постепенно повышаем уровень своего робота. А из поверженных врагов и ящиков вываливаются хрустящие пачки американских президентов. В магазинах, раскиданных по уровням, можно приобрести различные вкусняшки: более мощное оружие, ремкомплекты и силовые щиты &#8211; вещи крайне полезные в бою. Естественно, так просто все не купишь &#8211; мощные пушки может утащить только робот высокого уровня.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1876" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/robokill3-300x225.jpg" alt="robokill3" width="300" height="225" /></p>
<p>Не обошлось и без недостатков. Например, некоторые части уровня &#8211; неогороженные мостки, проложенные прямо в космосе. Свалиться с них не составляет никакого труда. Это очень раздражает, потому как, и это второй недочет, в случае гибели нас перебрасывает в самое начало уровня. Приходится много раз пробегать по одним и тем же комнатам и убивать все тех же врагов &#8211; надоедает.</p>
<p>Однако если вы чувствуете, что расправляться с консервными банками &#8211; ваше призвание, то <strong>Robokill</strong> доставит вам несколько приятных часов. И на заметку &#8211; как я понял, игра бесплатна только частично.</p>
<p><a href="http://www.rocksolidarcade.com/games/robokill/">Поиграть можно на сайте авторов</a> &#8211; Rock Solid Arcade.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/08/15/robokill-konservnye-banki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Last stand 2 :: Им нужен твой мозг</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/08/14/last-stand-2-im-nuzhen-tvoj-mozg.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/08/14/last-stand-2-im-nuzhen-tvoj-mozg.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 17:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии]]></category>
		<category><![CDATA[зомби]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1859</guid>
		<description><![CDATA[
Разработчик: ConArtists
Жанр: Defend&#8217;n'Search

Ночью мы защищаем рубеж. Днем чиним баррикаду и ищем выживших и оружие. Вот они, будни спасшегося во время эпидемии вируса, превращающего людей в безжалостных и неостановимых зомби.Игра привлекает с одной стороны аркадным геймплеем, с другой стратегией и расчетом. Для flash игры очень неплохой графический уровень и разнообразие возможностей: тут можно и бочки с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1864" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/08/LS22-300x225.gif" alt="LS2" width="300" height="225" /></p>
<p>Разработчик: <strong>ConArtists</strong><br />
Жанр: <strong>Defend&#8217;n'Search</strong><br />
<strong></strong></p>
<p>Ночью мы защищаем рубеж. Днем чиним баррикаду и ищем выживших и оружие. Вот они, будни спасшегося во время эпидемии вируса, превращающего людей в безжалостных и неостановимых зомби.<span id="more-1859"></span>Игра привлекает с одной стороны аркадным геймплеем, с другой стратегией и расчетом. Для flash игры очень неплохой графический уровень и разнообразие возможностей: тут можно и бочки с газом ставить на &laquo;тропу войны&raquo;, в качестве ловушек, и оружие раздавать товарищам по нелегкой судьбе, и бензопилой вручную кромсать не таких уже страшных мертвяков.</p>
<p>Плюсы:</p>
<p>+ элементы стратегии<br />
+ удобное управление<br />
+ оригинальный визуальный стиль</p>
<p>Минусы:</p>
<p>- слишком темные участки в оружейном складе из-за чего невозможно найти некоторые виды оружия <span style="text-decoration: line-through;">или это у меня монитор такой. </span></p>
<p>Вердикт: <strong>4,5/5</strong></p>
<p><strong></strong>Сыграть в <strong>Last Stand 2</strong> можно <a href="http://armorgames.com/play/1443/the-last-stand-2">здесь</a>.</p>
<p>PS: Ах да &#8211; <a href="http://armorgames.com/play/269/the-last-stand">первая Last Stand здесь</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/08/14/last-stand-2-im-nuzhen-tvoj-mozg.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

