<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Арт-хаус</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/other/arthouse/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 15:15:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Rule of Rose :: История невезучей девочки</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 14:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Adventure]]></category>
		<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Видео]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3582</guid>
		<description><![CDATA[
Пару лет назад я наткнулся на довольно впечатляющий хоррор для PS2 &#8211; Rule of Rose (трейлер). И за всё время руки как-то не доходили написать про нее. Но как раз сегодня мне напомнили про этот психологический хоррор и я решил, что время рассказать о нем настало.

В игре мы управляем девочкой, по случайным (ну а как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/248px-RuleofRose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3583" title="248px-RuleofRose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/248px-RuleofRose-211x300.jpg" alt="" width="211" height="300" /></a></p>
<p>Пару лет назад я наткнулся на довольно впечатляющий хоррор для PS2 &#8211; Rule of Rose (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fZE3VYZm_F8">трейлер</a>). И за всё время руки как-то не доходили написать про нее. Но как раз сегодня мне напомнили про этот психологический хоррор и я решил, что время рассказать о нем настало.<span id="more-3582"></span></p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/childe.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3584" title="childe" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/childe-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>В игре мы управляем девочкой, по случайным (ну а как же иначе!) обстоятельствам попавшей в некий заброшенный дом, в котором обитают недружелюбные дети&#8230; Казалось бы что за хоррор с детьми в качестве главных злодеев. Однако властвующая банда смеющихся деток именно то, что придает игре уникальную остроту. Сюжет сюрреалистичен, как и ряд других японских ужастиков. Но кое-какие проблески надежды на понимание то и дело проскакивают. Особенно удачно вписываются в атмосферу лиричные сценки из прошлого, оживляющие происходящее и создающие нужный контраст между &laquo;светом прошлого&raquo; и &laquo;мраком настоящего&raquo;.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/rule_of_rose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3585" title="rule_of_rose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/rule_of_rose-300x162.jpg" alt="" width="300" height="162" /></a></p>
<p>Помимо местами удачно сделанных скриптовых вставок игра не отличается особенными геймплейными новинками. Самой заметной будет пожалуй пес, который сопровождает героиню на протяжении игры. Он будет помогать игроку искать предметы и может даже отвлекать боссов, если ему позволяет здоровье.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/Foto+Rule+of+Rose.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3586" title="Foto+Rule+of+Rose" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/08/Foto+Rule+of+Rose-300x211.jpg" alt="" width="300" height="211" /></a></p>
<p>Так или иначе игра Rule of Rose прежде всего ориентирована на сюжет. Она похожа скорее на интерактивный арт-хаусный фильм, чем на экшн в духе Resident Evil. Поэтому многие по-праву считают ее одной из лучших игр в жанре психологического хоррора.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/08/07/rule-of-rose-istoriya-nevezuchej-devochki.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Coma :: Мир это ложь</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/07/17/coma-mir-eto-lozh.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/07/17/coma-mir-eto-lozh.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Jul 2010 08:02:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3541</guid>
		<description><![CDATA[
Как-то незаметно на горизонте появилась весьма занятный и что немаловажно стильный платформер под названием Coma. Управляем мы забавным существом, похожим на каплю смолы. И стараемся найти способ пройти с одного экрана на экран. К сожалению загадки не всегда логичны, но прекрасный визуальный стиль и отличная атмосфера перекрывают этот недостаток. С игрой как минимум стоит ознакомиться. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/coma.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3542" title="coma" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/coma-300x219.jpg" alt="" width="300" height="219" /></a></p>
<p>Как-то незаметно на горизонте появилась весьма занятный и что немаловажно стильный платформер под названием<a href="http://armorgames.com/play/6286/coma"></a> <strong>Coma</strong>. Управляем мы забавным существом, похожим на каплю смолы. И стараемся найти способ пройти с одного экрана на экран. К сожалению загадки не всегда логичны, но прекрасный визуальный стиль и отличная атмосфера перекрывают этот недостаток. С игрой как минимум стоит <a href="http://armorgames.com/play/6286/coma">ознакомиться</a>. Те же, кто застрянет в каком-нибудь месте может подсмотреть <a href="http://www.youtube.com/watch?v=1O9akKTpEzw">прохождение</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/07/17/coma-mir-eto-lozh.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Тургор :: Tension</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/07/07/turgor-tension.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/07/07/turgor-tension.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Jul 2010 21:41:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Chosen One</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3524</guid>
		<description><![CDATA[
 
«Если человек наполняется Лимфой до предела — так, что во всем его теле не остаётся клеточки, не заполненной Лимфой, — натяжение его духа становится невыносимым. Такое состояние называется тургором. Потрескивание натянутого свыше предела лука перед выстрелом — либо перед тем, как лопнет со звоном дерево и тетива — вот что такое тургор.»
У нас тут однозначно должен быть обзор [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { size: 21cm 29.7cm; margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/Turgor_title.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3527" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/Turgor_title.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a><em> </em></p>
<p><em>«Если человек наполняется Лимфой до предела — так, что во всем его теле не остаётся клеточки, не заполненной Лимфой, — натяжение его духа становится невыносимым. Такое состояние называется тургором. Потрескивание натянутого свыше предела лука перед выстрелом — либо перед тем, как лопнет со звоном дерево и тетива — вот что такое тургор.»</em></p>
<p><span id="more-3524"></span>У нас тут однозначно должен быть обзор этой игры. Ибо это как раз Оно. Авторское, экспериментальное и необычное. Так что, лучше поздно, чем никогда.</p>
<p>Игра <strong>Тургор</strong> (другое название &#8211; <strong>Tension</strong>) вышла в  уже далёком, можно сказать, 2008 году. Ещё до своего релиза она получила награду «Самый нестандартный проект» на <a href="http://www.kriconf.ru/2007/">КРИ 2007</a>.</p>
<p><a href="http://www.ice-pick.com/index.htm"><strong>Ice-pick lodge</strong></a> – разработчики <strong>Тургора</strong> – до этого прославились другим интереснейшим проектом – <a href="http://www.pathologic-game.com/"><strong>Мор (Утопия)</strong></a>, который, между прочим, тоже заслуживает внимания. Но о нём в другой раз.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3528" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/03.jpg" alt="" width="300" height="219" /></a><strong> </strong></p>
<p><strong>Тургор</strong> нельзя отнести ни к каким привычным жанрам. Игра поистине уникальна. Всё действо здесь напоминает какой-то сон. С самого начала ни кто не ставит перед нами ни каких глобальных целей, не водит за ручку и не делает ни каких поблажек. Игрок с самого начала просто исследует странный и мрачный мир Промежутка, познаёт его законы и изменяет его.</p>
<p>Промежуток – это странное место, находящееся где-то между жизнью и смертью. Главное сокровище этого мира &#8211; «лимфа цвета». Это источник жизни для Промежутка и всех его обитателей. Цвет – это наша жизненная энергия. Чем его больше – тем мы сильнее и здоровее. Но просто накапливать его не получится &#8211; буквально каждое действие в игре требует затрат Цвета. Кроме того, цвет сам улетучивается со временем. Сам Промежуток – умирающий мир. Цвета там становится всё меньше и меньше, и это ощущается всё острее на протяжении игры. Сурово, не так ли?</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/06.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3532" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/06.jpg" alt="" width="300" height="209" /></a></p>
<p>Однако постепенно мы узнаём, что наше положение не безнадёжно, что мы можем повлиять на свою судьбу и судьбу этого мира. Поначалу цель кажется вообще недостижимой. Приходится падать и снова подниматься, часто надо начинать всё практически с нуля. Честно говоря, у меня лично на душе было как-то неспокойно, пока я не одолел эту игру. Зато после этого наступило какое-то особенное умиротворение. Таких ощущений ни одна игра мне не давала.</p>
<p>Концовок в игре много, как и способов их достижения. Но это не привычные «сюжетные линии». Они не зависят от ответов в каких-нибудь диалогах, как это обычно бывает в нелинейных играх. Всё зависит от психологии игрока, от его приоритетов: самосохранение или самопожертвование, созидание или, быть может, бунтарство&#8230; Каждый найдёт для себя свою «правильную» цель и, возможно, даже не догадается о существовании большинства других.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3530" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/01.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>В 2009 году под руководством продюсеров <strong>Atari</strong> было выпущено новое, обновлённое издание игры, претерпевшее масштабные изменения. Называется оно <strong>Тургор. Голос цвета</strong>, или <strong>the Void</strong>. Больше всего-всего  можно найти на <a href="http://www.tension-game.com/index_ru.php">официальном сайте игры</a>.</p>
<p><a href="../wp-content/uploads/2010/07/04.jpg"></a><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/04.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3529" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/07/04.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>Тургор</strong> – это настоящий «дорогой» арт-хаус, это произведение искусства.  «Игра не для всех». Это развлечение не на часок после работы, эта игра не создана для того, чтобы «пробежать её по-быстрому» или просто «заценить». На неё нужно настроиться. Но если она попадёт под настроение, если удастся выйти на одну волну с авторами, погрузиться в этот мир, &#8211; тогда <strong>Тургор </strong>запомнится надолго!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/07/07/turgor-tension.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Loved :: Делай выбор</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/06/24/loved-delaj-vybor.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/06/24/loved-delaj-vybor.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 06:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3517</guid>
		<description><![CDATA[Loved &#8211; платформер, в котором вам время от времени придется делать выбор, который влияет на геймплей и развитие сюжета. Комментарии будут лишними, не хочу портить впечатление.

PS: Кстати, на сайте автора есть много других интересных работ.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.alexanderocias.com/loved.php">Loved</a> &#8211; платформер, в котором вам время от времени придется делать выбор, который влияет на геймплей и развитие сюжета. Комментарии будут лишними, не хочу портить впечатление.<br />
<a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/girl111.png"><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/06/girl111-300x155.png" alt="" width="300" height="155" class="aligncenter size-medium wp-image-3518" /></a></p>
<p>PS: Кстати, на <a href="http://www.alexanderocias.com/works.php">сайте</a> автора есть много других интересных работ.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/06/24/loved-delaj-vybor.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Heart of Darkness :: Боишься ли ты темноты?</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/04/18/heart-of-darkness-4.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/04/18/heart-of-darkness-4.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Apr 2010 18:23:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>egor-idiot</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action/Arcade]]></category>
		<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3447</guid>
		<description><![CDATA[
Хочу представить вам замечательную игру &#171;Сердце Тьмы&#187; от Amazing Studio. Вышла она в далеком 1998 году, и некоторые могут испугаться разрешения 320х200, а не содержания игры. Однако, спешу вас заверить, картинка смотрится настолько красиво и стильно, что понравится даже сегодняшнему искушенному игроку.
Сюжет начинается довольно просто. Злые силы похищают собаку обыкновенного мальчика. Естественно, мальчик отправляется в [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/936573750-00.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3420" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/936573750-00-239x300.jpg" alt="" width="239" height="300" /></a></p>
<p>Хочу представить вам замечательную игру &laquo;Сердце Тьмы&raquo; от Amazing Studio. Вышла она в далеком 1998 году, и некоторые могут испугаться разрешения 320х200, а не содержания игры. Однако, спешу вас заверить, картинка смотрится настолько красиво и стильно, что понравится даже сегодняшнему искушенному игроку.<span id="more-3447"></span></p>
<p>Сюжет начинается довольно просто. Злые силы похищают собаку обыкновенного мальчика. Естественно, мальчик отправляется в самое сердце тьмы, чтобы вызволить друга. Он идет в свое убежище в домике на дереве, заводит свой звездолет (у каждого обычного мальчика есть такой в убежище на дереве), и отправляется в путешествие.</p>
<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/Heart_of_Darkness_21.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3421" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/04/Heart_of_Darkness_21-300x186.jpg" alt="" width="300" height="186" /></a></p>
<p>Игра забрасывает нас в чужой, враждебный мир, полный опасностей. Опасность здесь представляет практически каждый живой или неживой объект.</p>
<p>И вы будете умирать. Умирать от растений, от бесов всех мастей, от медуз, от камнепада, от зловещих теней, от пауков, от лавы, от&#8230; Поверьте, у этой игры есть много способов убить вас. И все они сделаны настолько красиво, что вы сами захотите посмотреть каждый вариант.</p>
<p>Сердце тьмы относится к играм мечты. В такие вкладывают душу, взращивая игру как любимое дитя. И эта частица душа остается и через десять, и через двадцать лет, позволяя играть с величайшим удовольствием.</p>
<p>Если еще не играли, то с легкостью найдете игру в сети, а для желающих понастальгировать предлагаю посмотреть тринадцать роликов на ютубе, по частям показывающих прохождение игры.</p>
<p>Вот <a href="http://www.youtube.com/watch?v=3Zm1Xf1PRJM">первый</a> из них.<br />
А вот хваленые <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jYyZfME5XYY&amp;feature=related">смерти</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/04/18/heart-of-darkness-4.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Closure :: Геометрия света</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 10:31:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3291</guid>
		<description><![CDATA[
Оказывается в Closure, ту что участвует в трех номинациях на IGF 2010, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3292" title="closure-1" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/01/closure-1-300x186.jpg" alt="closure-1" width="300" height="186" /></a></p>
<p>Оказывается в <strong>Closure</strong>, ту что участвует в трех номинациях на <a href="http://www.igf.com/02finalists.html">IGF 2010</a>, уже можно поиграть. Сама игра представляет собой паззл-платформер, завязанный на изучении игрового пространства при помощи светящихся шаров-факелов. Причем всё, что находится вне освещенной зоны не существует в этом мире. А значит наш герой с радостью шагнет в темнеющую бездну, если подобающим образом не расположить для него светящиеся шары. В общем всё сами увидите. Рекомендуется к <a href="http://www.closuregame.com/closure.php">ознакомлению на flash</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/01/20/closure-geometriya-sveta.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Every day the same dream :: День каждый</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/28/every-day-the-same-dream-den-kazhdyj.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/28/every-day-the-same-dream-den-kazhdyj.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Dec 2009 08:54:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Quest]]></category>
		<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3208</guid>
		<description><![CDATA[
Началась последняя неделя уходящего года. В связи с чем недавно появившаяся игра про офисного работника оказывается внезапно в тему. Every day the same dream это депрессивный арт-квест про серые трудовые будни одного отдельно взятого клерка. В игре нам придется изо дня в день ходить на работу, выбирая для этого те или иные способы. Но как [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/everyday_3231-450x339.png.jpeg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3209" title="everyday_3231-450x339.png" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/everyday_3231-450x339.png-300x226.jpg" alt="everyday_3231-450x339.png" width="300" height="226" /></a></p>
<p>Началась последняя неделя уходящего года. В связи с чем недавно появившаяся игра про офисного работника оказывается внезапно в тему. <strong>Every day the same dream</strong> это депрессивный арт-квест про серые трудовые будни одного отдельно взятого клерка. В игре нам придется изо дня в день ходить на работу, выбирая для этого те или иные способы. Но как бы мы ни действовали начальник всё равно будет недоволен. А кривая производительности будет неизменно клониться книзу. Что в конце? Узнать предстоит вам. <a href="http://www.molleindustria.org/everydaythesamedream/everydaythesamedream.html">Играем в офисного работника</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/28/every-day-the-same-dream-den-kazhdyj.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Limbo :: Платформер крайнего поколения</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/25/limbo-platformer-krajnego-pokoleniya.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/25/limbo-platformer-krajnego-pokoleniya.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 21:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Платформеры]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3205</guid>
		<description><![CDATA[
Наткнулся на ролик игры Limbo. Если все что показывают на видео действительно снято с рабочей демы, то похоже грядет инди-платформер сокрущающего радиуса действия. Завораживающая таинственная атмосфера , отличная анимация отвечающая текущей игровой ситуации, сбалансированная графика. Что тут скажешь &#8211; впечатляет. Помимо ролика можно посмотреть и концепт-арт на официальном сайте игры.
PS: Справедливости ради стоит отметить, что [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Smart Youtube --><span class="youtube"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7TqqDvfvxd8&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7TqqDvfvxd8&amp;rel=1&amp;color1=d6d6d6&amp;color2=f0f0f0&amp;border=&amp;fs=1&amp;hl=en&amp;autoplay=&amp;iv_load_policy=3&amp;showsearch=0" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="355" ></embed><param name="wmode" value="transparent" /></object></span></p>
<p>Наткнулся на ролик игры <strong>Limbo</strong>. Если все что показывают на видео действительно снято с рабочей демы, то похоже грядет инди-платформер сокрущающего радиуса действия. Завораживающая таинственная атмосфера , отличная анимация отвечающая текущей игровой ситуации, сбалансированная графика. Что тут скажешь &#8211; впечатляет. Помимо ролика можно посмотреть и концепт-арт на <a href="http://www.limbogame.org/">официальном сайте игры</a>.</p>
<p>PS: Справедливости ради стоит отметить, что авторы игры похоже вдохновлялись <a href="http://www.youtube.com/watch?v=vORsKyopHyM">The Mysterious Explorations of Jasper Morello</a>. Хотя кто сейчас не вдохновляется этой короткометражкой. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/25/limbo-platformer-krajnego-pokoleniya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FEIST :: В черном-черном лесу</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/10/17/feist-v-chernom-chernom-lesu.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/10/17/feist-v-chernom-chernom-lesu.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 10:29:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[нуар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2713</guid>
		<description><![CDATA[
Вот уже пару лет небольшая команда из двух человек усердно трудится над очередным мини-шедевром. На это почетное звание претендует игра FEIST &#8211; номинант и лауреат нескольких престижных премий.

Разрабатываемая с начала 2008 года игра примечательна, прежде всего, своими визуальными решениями. Мир FEIST темен и неприветлив, слабые проблески цвета можно наблюдать лишь на заднем плане, на переднем [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/f1-300x172.png" alt="f1" width="300" height="172" class="aligncenter size-medium wp-image-2714" /></p>
<p>Вот уже пару лет небольшая команда из двух человек усердно трудится над очередным мини-шедевром. На это почетное звание претендует игра <strong>FEIST</strong> &#8211; номинант и лауреат нескольких престижных премий.<br />
<span id="more-2713"></span><br />
Разрабатываемая с начала 2008 года игра примечательна, прежде всего, своими визуальными решениями. Мир <strong>FEIST</strong> темен и неприветлив, слабые проблески цвета можно наблюдать лишь на заднем плане, на переднем же царствует черный цвет. Персонажи еще колоритнее: рогатые толстые демоны (?) пожирающие все, что попадает им в руки, и наш необычный герой &#8211; чудной шарик на ножках, покрытый то ли иглами, то ли жесткой шерстью. Другими словами &#8211; есть, где разгуляться и с кем побороться.</p>
<p><img src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/f2-300x172.png" alt="f2" width="300" height="172" class="aligncenter size-medium wp-image-2715" /></p>
<p>Цели игры малопонятны, да и геймплей пока не до конца ясен. Судя по всему, упор будет делаться на решение различных пространственных головоломок, затрудняющих движение вперед по уровню. Разбираться с ними мы будем, используя все доступные подручные средства: камни и источники каких-то пузырьков. Разработчики заявляют о высокой интерактивности и намекают, что использовать можно будет все, что не прибито.</p>
<p>Точная дата выхода <strong>FEIST</strong> пока не известна, но должно быть уже вот-вот. Пока же можно наслаждаться <a href="http://www.playfeist.net/">скриншотами</a> или <a href="http://www.youtube.com/watch?v=54WYi-wdhqc">видео</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/10/17/feist-v-chernom-chernom-lesu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Fig.8 :: Не по ГОСТу</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/10/10/fig-8-ne-po-gostu.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/10/10/fig-8-ne-po-gostu.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Oct 2009 18:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Арт-хаус]]></category>
		<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Музыка]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2643</guid>
		<description><![CDATA[
Fig.8 от Intuition Games &#8211; довольно медиативная игрушка, в которой нам предстоит кататься по чертежной доске под прекрасную мелодичную музыку. Кататься на велосипеде конечно &#8211; это сейчас модно.

Колеса нашего велосипеда оставляют за собой четкий чернильный след, даже два следа, по одному на каждое колесо. Задача проста &#8211; объезжать все фигуры, начерченные на ватмане-уровне, рисуя при [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-2644" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/Fig-8.jpg" alt="Fig 8" width="300" height="250" /></p>
<p><strong>Fig.8</strong> от <a href="http://www.intuitiongames.com/">Intuition Games</a> &#8211; довольно медиативная игрушка, в которой нам предстоит кататься по чертежной доске под прекрасную мелодичную музыку. Кататься на велосипеде конечно &#8211; это сейчас модно.<br />
<span id="more-2643"></span><br />
Колеса нашего велосипеда оставляют за собой четкий чернильный след, даже два следа, по одному на каждое колесо. Задача проста &#8211; объезжать все фигуры, начерченные на ватмане-уровне, рисуя при этом свой причудливый узор. Сам уровень постоянно движется навстречу, создавая дополнительные трудности.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2645" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/fig8a-300x225.png" alt="fig8a" width="300" height="225" /></p>
<p>Стоит только задеть одну из фигур и вашего педального друга ждет неминуемое падение и откат к чекпоинту. К слову, активировать последний не так то просто &#8211; нужно вокруг него хитро объехать.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2646" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/10/fig8b-300x228.jpg" alt="fig8b" width="300" height="228" /></p>
<p>За каждый оборот колеса начисляются очки. Повлиять на этот процесс можно накапливая специальные множители, которые даются, в случае если линии, прочерченные передним и задним колесами вашего велопера, соединятся в одну жирную прямую. Но очки в <strong>Fig.8</strong> элемент даже не второстепенный, они отходят куда-то совсем на задний план. Все ваше внимание захватывает движение колес по бумаге и просто хорошая музыка. <a href="http://www.yoarcade.net/ability/fig.8_content.html">Поехали</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/10/10/fig-8-ne-po-gostu.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
