<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Конкурсы</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/other/contest/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Sep 2010 15:15:47 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Фестиваль Chaos Constructions 2009 завершился</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/10/05/festival-chaos-constructions-2009-zavershilsya.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/10/05/festival-chaos-constructions-2009-zavershilsya.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 10:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Красивое]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[демосцена]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2630</guid>
		<description><![CDATA[
Санкт-Петербургский фестиваль компьютерного искусства Chaos Constructions 2009 (более известный как российский фестиваль &#171;демосцены&#187;) завершился. Работы, представленные на фестивале, можно найти на блоге scene. Те, кому лень качать, могут посмотреть видеообзор фестиваля.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter wp-image-2626" title="chaos" src="http://zhilinsky.ru/wp-content/uploads/2009/05/chaos-constructions-2009.jpg" alt="" width="457" height="106" /></p>
<p>Санкт-Петербургский фестиваль компьютерного искусства <strong>Chaos Constructions 2009</strong> (более известный как российский фестиваль &laquo;демосцены&raquo;) завершился. Работы, представленные на фестивале, можно найти на <a href="http://scene.rpod.ru/">блоге scene</a>. Те, кому лень качать, могут <a href="http://scene.rpod.ru/123692/play/134542.html">посмотреть видеообзор фестиваля</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/10/05/festival-chaos-constructions-2009-zavershilsya.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Canabalt :: Скорость побега</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/09/26/canabalt-skorost-pobega.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/09/26/canabalt-skorost-pobega.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 12:56:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Рекомендуем!]]></category>
		<category><![CDATA[8 бит]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2581</guid>
		<description><![CDATA[
Талантливый инди-девелопер Adam Atomic недавно порадовал нас своей новой игрой &#8211; Canabalt. Игра, созданная в рамках конкурса Bare Minimum проекта Experimental Gameplay, предельно минималистична в плане геймплея и управляется всего одной кнопкой. Все что нам надо будет делать &#8211; прыгать в подходящий момент.

Canabalt погружает нас в депрессивную атмосферу погибающего города. Серые тона, соответствующая музыка, рушащиеся [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2582" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/canabalt1-300x104.png" alt="canabalt1" width="300" height="104" /></p>
<p>Талантливый инди-девелопер <a href="http://www.adamatomic.com/">Adam Atomic</a> недавно порадовал нас своей новой игрой &#8211; <strong>Canabalt</strong>. Игра, созданная в рамках <a href="http://experimentalgameplay.com/blog/2009/09/bare-minimum-roundup/">конкурса Bare Minimum проекта Experimental Gameplay</a>, предельно минималистична в плане геймплея и управляется всего одной кнопкой. Все что нам надо будет делать &#8211; прыгать в подходящий момент.<br />
<span id="more-2581"></span><br />
<strong>Canabalt</strong> погружает нас в депрессивную атмосферу погибающего города. Серые тона, соответствующая музыка, рушащиеся дома на заднем плане и наш герой &#8211; простой парень, несущийся сломя голову по крышам офисных зданий.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2583" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/canabalt2-300x107.png" alt="canabalt2" width="300" height="107" /></p>
<p>Наш парень бежит быстро, очень быстро, еще быстрее и остановить его могут только случайно подвернувшиеся кондиционеры, понатыканные на крышах, да непонятные роботы, то и дело падающие ему на голову.  Но чаще всего его путь прерывается на стене соседнего здания после неудачного прыжка. Переигрывать придется точно не один раз, но, к счастью, реплейабилити здесь на высоте &#8211; каждый уровень генерируется случайным образом, так что просто заучить маршрут не получится.</p>
<p>Стоит отметить также удивительно к месту пришедшиеся визуальные эффекты: стаи голубей; разбивающиеся на мелкие осколки стекла; странные механизмы, с ревом пролетающие мимо. Все эти на первый взгляд мелкие детали помогают разнообразить визуальный ряд игры, сильнее прочувствовать атмосферу, да и просто делают <strong>Canabalt</strong> более запоминающейся.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-2584" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/09/canabalt3-300x100.png" alt="canabalt3" width="300" height="100" /></p>
<p>И снова несется наш герой по крышам. Кто он и от чего бежит &#8211; неизвестно, да это и несущественно. Отважный побег рано или поздно закончится. Важно лишь <a href="http://adamatomic.com/canabalt/">как далеко вы сможете убежать</a>.</p>
<p>PS: Один из зафиксированных рекордов &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=K-A-3HFbgPQ">21808 метров (видео)</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/09/26/canabalt-skorost-pobega.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>IGDC :: In Indie We Trust</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/07/28/igdc-in-indie-we-trust.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/07/28/igdc-in-indie-we-trust.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2009 19:02:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>stagefear</dc:creator>
				<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1839</guid>
		<description><![CDATA[
В зарубежном Интернете существует такое интересное явление, как сообщества независимых разработчиков игр. Это, например, всем известный Experimental Gameplay Project или более подпольный The Poppenkast. Они объединяют многих прославленных и не очень деятелей инди-дева. Ребята просто собираются и весело проводят время, создавая очередные сумасшедшие хиты.
Есть ли что-то подобное в рунете? Оказывается, да и уже давно. Вот [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1842" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/07/igdc-300x225.jpg" alt="igdc" width="300" height="225" /></p>
<p>В зарубежном Интернете существует такое интересное явление, как сообщества независимых разработчиков игр. Это, например, всем известный <a href="http://experimentalgameplay.com/">Experimental Gameplay Project</a> или более подпольный <a href="http://www.thepoppenkast.com/">The Poppenkast</a>. Они объединяют многих прославленных и не очень деятелей инди-дева. Ребята просто собираются и весело проводят время, создавая очередные сумасшедшие хиты.</p>
<p>Есть ли что-то подобное в рунете? Оказывается, да и уже давно. Вот уже лет пять наши энтузиасты-разработчики, в рамках проекта <a href="http://igdc.ru/">Independent Games Developers Contests</a>, успешно проводят между собой небольшие дружеские конкурсы, выпуская множество оригинальных игр.<br />
<span id="more-1839"></span><br />
<img class="aligncenter size-medium wp-image-1843" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/07/doj-300x257.png" alt="doj" width="300" height="257" /></p>
<p>У каждого конкурса своя узкая тематика и небольшой набор обязательных условий, а в остальном &#8211; полный полет фантазии. Количество проведенных сообществом соревнований совсем скоро перевалит за пол сотни &#8211; по-моему, очень внушительный результат. И что самое приятное, участвовать может любой желающий. Разрешается использование любых языков программирования, флэша и даже конструкторов игр. Нужно лишь соблюдать <a href="http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=47">нехитрые правила</a>, и вы полноправный участник.</p>
<p>Все конкурсные игры, включая их исходники, находятся <a href="http://igdc.ru/igdc_top.php?allkonkurs">в открытом доступе</a>. Рекомендую к изучению, попадаются весьма интересные и качественные работы. Среди них, например, <a href="http://oueo.ateamworks.com/deeper/en/deeper.php"><strong>Little machines still goes deeper</strong></a> от <a href="http://oueo.ateamworks.com/">OUEO factory</a> &#8211; победитель <a href="http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=37">39-го конкурса</a>. Экспериментальная игрушка, в которой нужно управлять маленькими буровыми машинками, указывая им направление движения. Собирайте кристаллы и избегайте камней &#8211; управиться с одной машинкой не сложно, но когда их становится три или четыре, задача сильно усложняется.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1844" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/07/02-300x225.png" alt="02" width="300" height="225" /></p>
<p>А вот победитель <a href="http://igdc.ru/viewpage.php?page_id=48">47-го конкурса</a>, еще более хардкорная игра &#8211; <strong>The Benevollow</strong>, созданная <a href="http://doj-dp.narod.ru/">Doj</a> и OnOff. Это плаформер-шутер а-ля <strong>Contra</strong>, но в качестве главного героя &#8211; обычные солнечные очки. Оригинально. И довольно сложно &#8211; кучи врагов облепляют героические очки буквально со всех сторон, хорошо, что мы можем стрелять сразу из двух линз.</p>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1845" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/07/1-300x225.jpg" alt="1" width="300" height="225" /></p>
<p>Резюмируя. Если вы в поисках новых необычных игр или желаете попробовать свои силы в конкурсах, вам определенно стоит посетить <a href="http://igdc.ru/">IGDC</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/07/28/igdc-in-indie-we-trust.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Конкурс экспериментальных игр 2009</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/06/04/konkurs-eksperimentalnyx-igr-2009.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/06/04/konkurs-eksperimentalnyx-igr-2009.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 10:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1497</guid>
		<description><![CDATA[

В мае завершился конкурс экспериментальных игр на gamedev.ru. Битвы гейм-дизайнеров проходили жарко и с переменным успехом. В итоге мнение судей даже разошлось с мнением &#171;чатлан&#187; и прочих посетителей форума. Но обо всем по порядку.
Почетные участники

Уверенно и неумолимо судейский пантеон выделил четыре игры-аутсайдера, поместив их в категорию &#171;Еще проекты&#187;.

Какафония в действии
Одной из таких игр стал проект [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-1547 alignnone" title="gnom_logo" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/gnom_logo-300x287.jpg" alt="gnom_logo" width="300" height="287" /></p>
<p><em><br />
</em>В мае завершился конкурс экспериментальных игр на <strong>gamedev.ru</strong>. Битвы гейм-дизайнеров проходили жарко и с переменным успехом. В итоге мнение судей даже разошлось с мнением &laquo;чатлан&raquo; и прочих посетителей форума. Но обо всем по порядку.<span id="more-1497"></span></p>
<p><strong>Почетные участники<br />
</strong></p>
<p>Уверенно и неумолимо судейский пантеон выделил четыре игры-аутсайдера, поместив их в категорию &laquo;Еще проекты&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/cacaphony.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1517" title="cacaphony" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/cacaphony-300x243.jpg" alt="cacaphony" width="300" height="243" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Какафония в действии</em></p>
<p>Одной из таких игр стал проект <a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/11_cacophony.zip"><strong>Cacaphony</strong> (1,3 Мб)</a>, к которому приложил руку наш неутомимый сотоварищ по образу мысли &#8211; <strong>stagefear</strong>. Надо признать, что хотя сам игровой процесс и не доведен до играбельного состояния &#8211; сама идея сделать звуковой ispy заслуживает всяческих респектов. Отгадывать какая нотка какому предмету или животному соответствует довольно весело и необычно. Советую всем попробовать &#8211; вдруг получится придумать как развить идею звукового айспая.</p>
<p>Далее следует искрометный проект <a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/07_Salki.zip"><strong>Салки</strong> (7,1 Мб)</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/salki.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1518" title="salki" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/salki-300x224.jpg" alt="salki" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Салки: Гномы в спешке покидают игровой полигон</em></p>
<p>Не ожидал в по сути аутсайдерском разделе &laquo;Еще проекты&raquo; найти трехмерную игру с амбициозным качеством графики. Да еще и с &laquo;Гномом&raquo; (TM) в главной роли. Отличная (для конкурса) графика, полный эффект погружения и полное же отсутствие осмысленного геймплея. Однако несмотря на это рекомендуется к пробе. Не часто можно поиграть Гномом от первого лица.</p>
<p>Замыкают раздел &laquo;Еще проекты&raquo; две игры от <strong>AXEL_SONIC</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/carl.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1519" title="carl" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/carl-300x160.jpg" alt="carl" width="300" height="160" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Carl не знает куда ему идти</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/04_Carl.zip"><strong>Carl </strong>(2,2 Мб)</a> &#8211; непонятная игра с оригинальной моделью управления. Нажимаем на кнопку, которой помечена комната, чтобы перейти в нее. К сожалению дойти дальше комнаты &laquo;R&raquo; не позволяет модель управления (нужно послать СМС?).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/eq.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1520" title="eq" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/eq-300x221.jpg" alt="eq" width="300" height="221" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Игра EQ &#8211; гимн минимализму</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/05_Eq.zip"><strong>=</strong> она же EQ (4,1 Мб)</a> тоже не самая отполированная игра в мире, однако мне удалось дойти до третьего уровня после того как я прочел readme. Что-то в геймплее есть &#8211; необходимо провести конструкцию из двух палок по лабиринту, не касаясь стен. Понравился дизайн уровней. Однако ультимативная хардкорность происходящего и отсутствие права на ошибку делают игру весьма сложной в использовании.</p>
<p><strong>Прошедшие квалификацию<br />
</strong></p>
<p>Мы плавно подошли к категории &laquo;Игры, близкие к победе&raquo;. В эту категорию судьи по всей видимости помещали игры, с более удобоваримым по их мнению геймплеем. Хотя честно признаюсь, кое-какие игры из этой категории на мой взгляд будут даже хуже, чем из &laquo;аутсайдерской массовки&raquo;. Возможно жюри просто не хватило времени разобраться в творческих эманациях разработчиков, что привело к известным результатам. Ну да Гном им судья.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/iamwave.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1522" title="iamwave" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/iamwave-300x216.jpg" alt="iamwave" width="300" height="216" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Плящущий главный герой игры I Am Wave</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/19_IamWave.zip"><strong>I Am Wave</strong> (1,5 Мб)</a> &#8211; проект под лозунгом &laquo;Ух ты &#8211; фрукты!&raquo;. Мы играем за странное танцующее существо. Наша задача &#8211; собрать фрукты и при помощи них вступить в контакт с инопланетными существами. Подо все это подогнана какая-то научно-фантастическая база, однако разобраться во всех перипетиях не удается &#8211; мешает непостижимая игровая механика и кислотный графический дизайн.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/riba.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1523" title="riba" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/riba-300x225.jpg" alt="riba" width="300" height="225" /></a><strong></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Ключевой диалог игры Dver &#8211; старец поведал нам о Соляной Рыбе</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/15_Dver.zip"><strong>Dver</strong> (0,9 Мб)</a> это двухмерный скроллер с невероятно странной историей про соляную рыбу. Похоже лавры <strong>Darwinia</strong> многим не дают покоя по ночам. И некоторые облекают это в форму странных скроллеров с гипер-олдскульной графикой. В игре есть где подумать и даже поэкспериментировать. Но все прочее выполнено в нарочито странном стиле. Что невольно заставляет игру прекратить. Во избежание.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/curly.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1524" title="curly" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/curly-300x224.jpg" alt="curly" width="300" height="224" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Curly &#8211; самая красивая игра конкурса<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/09_Curly.zip"><strong>Curly</strong> (2,3 Мб)</a> &#8211; игра про радужную планету, обуреваемую цветастыми спутниками. Мы в роли баллистического обитателя планеты пытаемся &laquo;приземлить&raquo; эти самые спутники &#8211; а именно спустить их на землю используя вес собственного тела. Одновременно с этим на планету летят черные метеориты, которые нужно сбивать и отталкивать. Звучит это, конечно, путано. Да и играется тоже весьма сумбурно. Однако в приличном качестве визуальной и музыкальной проработки игре не откажешь &#8211; пожалуй, самый качественный проект конкурса, однако проблемы с геймплеем, очевидно, не позволили ему войти в тройку лучших.</p>
<p>Про <a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/02_Spiral_Lander.zip"><strong>Spiral Lander</strong> (0,3 Мб)</a> можно сказать, что скриншот с игры снять не выходит &#8211; видимо блокируется ввод с клавиатуры. На форуме автор тоже не озаботился предоставлением оного. Так что быть игре без обзора. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Скажу лишь, что геймплей игры весьма хардкорный, но играбельный. Управляем кораблем с двумя двигателями и собираем звездочки.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/mi.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1526" title="mi" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/mi-300x225.jpg" alt="mi" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Начальный экран игры Mi</em></p>
<p>Завершает список <a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/03_Mi.zip"><strong>Mi</strong> (1,3 Мб)</a> о которой мы уже <a href="http://inogame.ru/play/mi_delenie_knopkoi.html">писали</a>. Некоторые пророчили ей победу и, сказать по правде, игра достойна войти в тройку. Игровой процесс необычен и использует лишь клавишу &laquo;пробел&raquo;, расщепляющую летящий шарик на два. Это единственная игра конкурса, которую хочется пройти до конца. Правда портят ощущения мелкие шероховатости, но автор работает над улучшением игры и возможно скоро мы увидим весьма интересную игру.</p>
<p><strong>Золотой пантеон</strong></p>
<p>Наконец, мы добрались до тройки победителей. Те, которым и достались заветные билеты на КРИ-2009.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/brx.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1536" title="brx" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/brx-300x297.jpg" alt="brx" width="300" height="297" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>BrX: простота &#8211; залог успеха</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/08_BriX.zip"><strong>BrX</strong> (0,04 Мб)</a> &#8211; вариация на тему кубика рубика. Без особых изысков, но с качественной проработкой. Играть и переигрывать можно. Видимо за это приз и дали. За адекватность, так сказать. Хотя инновативности в игре явный недостаток. Правда одна особенность есть &#8211; игра занимает очень мало места на диске. Всего 38 килобайт.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/clown.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1537" title="clown" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/clown-300x198.jpg" alt="clown" width="300" height="198" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Моноклоун неуклонно тянется к земле<br />
</em></p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/12_Monoklown.zip"><strong>Monoclown</strong> (760 Кб)</a> &#8211; симулятор клоуна на одноколесном велосипеде. В наличии занимательный геймплей и инновативность. Честно добрался до третьего уровня &#8211; челендж есть. Играбельно. Правда графика подкачала, но это не сильно портит впечатление. Попробовать игру стоит.</p>
<p><strong>Победитель</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/captain_cargo.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-1538" title="captain_cargo" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/06/captain_cargo-300x225.jpg" alt="captain_cargo" width="300" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Капитан Карго покоряет игрока уже начиная с титульного экрана</em></p>
<p>А победил в бешеной геймдизайнерской гонке уже <a href="http://inogame.ru/play/captain-cargo-pilot-kosmicheskogo-krejsera.html">упомянутый нами</a> симулятор пилота и конструктора космических кораблей <a href="http://www.gamedev.ru/contest/09/22_Captain_Cargo.zip"><strong>Captain Cargo</strong> (6 Мб)</a>. Признаться, вот в выборе этой игры как победителя я солидарен с судьями. Очень вариативный геймплей, более-менее неплохая проработка в деталях и необычное ощущение от геймплея.  Игра продержала меня у монитора компьютера около часа, а значит автору удалось создать что-то инновативное и интересное. Во всяком случае для меня. <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Всем любителям космической тематики и конструкторов рекомендуется.</p>
<p><strong>Итого</strong></p>
<p>На этом завершается обзор всех игр, вошедших в список номинантов конкурса экспериментального геймплея 2009. Подводя итоги хочется выдать респекты номинантам из всех категорий. Все же видно, что авторы стремились воплотить в игре какие-то свои живые идеи. Не всегда качественно, но всегда с душой, что не может не радовать. Желаем участникам и дальше развиваться в творческом плане. Возможно именно из них в будущем получатся знаменитые игровые дизайнеры.</p>
<p>С полным списком игр можно ознакомиться на <a href="http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=3326">страничке конкурса</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/06/04/konkurs-eksperimentalnyx-igr-2009.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mi :: деление кнопкой</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/04/22/mi_delenie_knopkoi.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/04/22/mi_delenie_knopkoi.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2009 09:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[Оригинальное]]></category>
		<category><![CDATA[Паззл]]></category>
		<category><![CDATA[наШе]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1359</guid>
		<description><![CDATA[
Инновационная игра на три минуты прохождения. Игровой принцип прост как и все гениальное: необходимо довести заданное количество зеленых шариков до желтого не касаясь красного. Что интересно, в игре мы используем лишь одну кнопку &#171;пробел&#187;, разделяющую зеленый шарик на два под углом к текущей скорости. На первый взгляд этого мало, но поиграв понимаешь, что даже с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1358" title="mi" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/04/mi-300x225.gif" alt="mi" width="300" height="225" /></p>
<p><strong>Инновационная игра</strong> на три минуты прохождения. Игровой принцип прост как и все гениальное: необходимо довести заданное количество зеленых шариков до желтого не касаясь красного. Что интересно, в игре мы <strong>используем лишь одну кнопку &laquo;пробел&raquo;</strong>, разделяющую зеленый шарик на два под углом к текущей скорости. На первый взгляд этого мало, но поиграв понимаешь, что даже с одной кнопкой можно сделать очень интересный геймплей.  Игра эта, кстати, сделана в &laquo;наших палестинах&raquo; <a href="http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=3295#pravila_konkursa">для конкурса по геймдизайну</a> на gamedev.ru.</p>
<p>Желающие попробовать, могут игру <a href="http://www.qwertypic.org.ua/download/mi.zip">скачать (1.2 Мб)</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/04/22/mi_delenie_knopkoi.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Java и 4k</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/04/07/java-i-4k.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/04/07/java-i-4k.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 18:49:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ydabkaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Браузерные]]></category>
		<category><![CDATA[Конкурсы]]></category>
		<category><![CDATA[минимализм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=1061</guid>
		<description><![CDATA[
Miner 4k
Не так давно на сайте была заметка про Left 4K Dead. А корни сего игрового творения были недавно обнаружены в интернетах &#8211; на сайте Java4K, посвященного таким вот небольшим Java-играм.
Этот проект представляет собой ежегодные состязания (с 2002 года!) в умении писать на Java игры размерами не более 4 кб. Игр за это время накопилось [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1071" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/04/screenshot.gif" alt="screenshot" width="365" height="173" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Miner 4k</em></p>
<p>Не так давно на сайте была заметка про <a href="http://inogame.ru/browser/left-4k-dead-v-temnote-no-daleko-ne-odin.html">Left 4K Dead</a>. А корни сего игрового творения были недавно обнаружены в интернетах &#8211; на сайте <a href="http://www.java4k.com/">Java4K</a>, посвященного таким вот небольшим Java-играм.</p>
<p>Этот проект представляет собой ежегодные состязания (с 2002 года!) в умении писать на Java игры размерами не более 4 кб. Игр за это время накопилось великое множество &#8211; от повторяющих успешные &laquo;большие&raquo; проекты (к примеру <a href="http://www.java4k.com/index.php?action=games&amp;method=play&amp;gid=251">Bridge4K</a> &#8211; миниатюрная версия <a href="http://inogame.ru/play/bridge-builder-my-svoj-my-novyj-most-postroim.html">BridgeBuilder</a>), до полностью авторских. Есть множество игр, непохожих вообще ни на что. Особенно приглянулась <a href="http://www.java4k.com/index.php?action=games&amp;method=play&amp;gid=55">Miners4K</a> &#8211; очень простая и элегантная, заключается в рытье шахт на время.</p>
<p>Резюмирую: последний раз я подобные сокровища находил на Underdogs. В общем &#8211; рекомендуется к изучению!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/04/07/java-i-4k.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
