<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>INOgame.ru &#187; Обсуждения</title>
	<atom:link href="http://inogame.ru/category/other/discuss/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://inogame.ru</link>
	<description>Сайт об авторских и экспериментальных играх</description>
	<lastBuildDate>Fri, 23 Dec 2011 21:11:22 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Дмитрий Медведев и компьютерные игры</title>
		<link>http://inogame.ru/2010/05/01/dmitrij-medvedev-i-kompyuternye-igry.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2010/05/01/dmitrij-medvedev-i-kompyuternye-igry.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 May 2010 13:33:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>
		<category><![CDATA[индустрия]]></category>
		<category><![CDATA[россия]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3470</guid>
		<description><![CDATA[Немного не наша специфика, но хотелось бы поднять тему для обсуждения. Встретил неоднозначную новость:

Президент России Дмитрий Медведев пообещал посвятить следующее заседание комиссии по модернизации российским компьютерным играм. Об этом сообщает &#171;Интерфакс&#187; со ссылкой на заявление главы государства. Президент отметил, что Россия должна поддерживать собственные разработки, а не надеяться на иностранные. По мнению Медведева, подобный подход, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Немного не наша специфика, но хотелось бы поднять тему для обсуждения. Встретил неоднозначную новость:<br />
<a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/05/123.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-3473" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2010/05/123-300x168.jpg" alt="" width="300" height="168" /></a><br />
<em>Президент России Дмитрий Медведев пообещал посвятить следующее заседание комиссии по модернизации российским компьютерным играм. Об этом сообщает &laquo;Интерфакс&raquo; со ссылкой на заявление главы государства. Президент отметил, что Россия должна поддерживать собственные разработки, а не надеяться на иностранные. По мнению Медведева, подобный подход, помимо всего прочего, имеет &laquo;воспитательное значение&raquo;.</em><br />
<span id="more-3470"></span><br />
<em>В ходе своего визита в Обнинск президент посетил завод компании Kraftway, занимающейся производством компьютерного оборудования, где ему продемонстрировали современные компьютерные игры. Как сообщают журналисты, Медведеву показали авиасимулятор &laquo;Ил-2 Штурмовик&raquo;, события которого разворачиваются во времена Второй мировой войны.</em></p>
<p><em>Разработчики проекта рассказали президенту, что подростки гораздо охотнее играют в игры, чем читают книги на подобную тематику. Дмитрий Медведев с этой точкой зрения согласился. Он добавил, что &laquo;это хоть какая-то возможность посмотреть, как выглядели эти события&raquo;.</em></p>
<p><em>В апреле прошлого года начальник Генштаба РФ Николай Макаров заявил о том, что военно-патриотические компьютерные игры и медиапрограммы будут использоваться для того, чтобы привлечь интерес к армии со стороны молодежи. Сообщалось, что Минобороны планирует самостоятельно разрабатывать и распространять подобные проекты. По мнению Макарова, такие игры помогут призывникам приобрести необходимую мотивацию. </em>(с) lenta.ru</p>
<p>Что думаете по этому поводу? Epic fail или светлое будущее индустрии?</p>
<p><strong>UP:</strong> Газета &laquo;Ведомости&raquo; со ссылкой на собственные источники сообщает, что Минкомсвязи попросило правительство РФ выделить около 500 миллионов рублей, которые пойдут на создание серии военных симуляторов. Предполагается, что реализацией проекта займется фирма &laquo;1С-Софтклаб&raquo;, которая вложит в разработку около 200 миллионов рублей. Кроме того, еще 20 миллионов выделит правительство Ханты-Мансийского автономного округа.(c) mail.ru</p>
<p>Для сравнения, конвертированный в рубли бюджет блокбастера Call of Duty: Modern Warfare 2 составляет около 1,5 млрд.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2010/05/01/dmitrij-medvedev-i-kompyuternye-igry.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Загадка для дизайнера. Игровое взаимодействие</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/15/zagadka-dlya-dizajnera-igrovoe-vzaimodejstvie.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/15/zagadka-dlya-dizajnera-igrovoe-vzaimodejstvie.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 10:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Armagon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3179</guid>
		<description><![CDATA[
Наступило время новой задачки по игровому дизайну. В этот раз затронем актуальную ныне тему мультиплеерных игр. Каким образом можно организовать игровое взаимодействие к примеру вот в такой ситуации.
Около шести игроков оказываются на огромной базе, поделенной на небольшие комнаты соединенные между собой коридорами. Изначально игроки не знают о местоположении друг-друга на базе. Какую цель надо поставить [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/vzaim.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-3180" title="vzaim" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/12/vzaim-300x214.png" alt="vzaim" width="300" height="214" /></a></p>
<p>Наступило время новой задачки по игровому дизайну. В этот раз затронем актуальную ныне тему мультиплеерных игр. Каким образом можно организовать игровое взаимодействие к примеру вот в такой ситуации.</p>
<p>Около шести игроков оказываются на огромной базе, поделенной на небольшие комнаты соединенные между собой коридорами. Изначально игроки не знают о местоположении друг-друга на базе. Какую цель надо поставить каждому игроку, чтобы было интересно играть?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/15/zagadka-dlya-dizajnera-igrovoe-vzaimodejstvie.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Загадка для дизайнера. Который час?</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/12/03/zagadka1.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/12/03/zagadka1.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:12:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>
		<category><![CDATA[sky01]]></category>
		<category><![CDATA[загадка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=3119</guid>
		<description><![CDATA[
Мы развиваемся
Приветствую всех читателей, игроков и людей непосредственно занятых в разработке игр.
Это наша новая рубрика. Создана она с целью поломать головы и порешать задачки(а может даже и помочь кому-то) при помощи коллективного разума! Это ваш шанс проявить себя.
Сейчас наши читатели нужны нам как никогда. Если у вас есть какая-то нерешенная проблема связанная с игровым дизайном [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img width="360" height="270" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/Zagadka.jpg" class="wp-image" alt="" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="font-size: medium;">Мы развиваемся</span></strong></p>
<p>Приветствую всех читателей, игроков и людей непосредственно занятых в разработке игр.</p>
<p style="text-align: justify;">Это наша новая рубрика. Создана она с целью поломать головы и порешать задачки(а может даже и помочь кому-то) при помощи коллективного разума! Это ваш шанс проявить себя.</p>
<p style="text-align: justify;">Сейчас наши читатели нужны нам как никогда. Если у вас есть какая-то нерешенная проблема связанная с игровым дизайном вашей игры, или у вас в практике встречалось что-то интересное и вы хотите поделится загадкой- пишите нам.&nbsp;Сделаем портал интересным вместе!</p>
<p style="text-align: justify;">Используйте первый выпуск в качестве шаблона и отправляйте свои загадки на <a href="javascript:location.href='mailto:'+String.fromCharCode(100,101,115,105,103,110,46,105,110,111,103,97,109,101,64,103,109,97,105,108,46,99,111,109)+'?'">design.inogame@gmail.com</a> с указанием авторства и вашими комментариями/пожеланиями к реализации загадки. После она пойдет на этап модерации, где ей будет причислен порядковый номер и ваша задачка увидит свет. <br />
<span id="more-3119"></span><br />
<strong><span style="font-size: medium;">Собственно загадка</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Hope you enjoy.)</em></p>
<p><strong>Жанр: </strong>2D платформер.</p>
<p><strong>Рассматриваемый этап:</strong> Гонки со временем. В&nbsp;стиле &quot;От кнопки до кнопки через полосу препятствий&quot;.</p>
<p><strong>Окружение:</strong> Лес / скалы/ средневековый замок. В общем в антураже ничего что могло бы подсказать который час <img src='http://inogame.ru/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><strong>Проблема:</strong> Интерфейс игры полностью отсутствует, дабы не разрушать атмосферу.</p>
<p><strong>Загадка:</strong> Как оригинально дать игроку ощущение счета времени, при этом не повредив атмосферу (в которую входит и музыка)?</p>
<p style="text-align: justify;">Для тех кто еще не совсем понял наглядный пример похожей ситуации: Герою нужно пробежать из точки А в точку Б. Время пробега составляет ~30 секунд. Игрок должен нажать на кнопку в точке А, что бы открыть ворота ведущие к точке Б. Дело в том, что пробег не самый короткий и игроку желательно знать, когда он уже опаздывает или когда у него еще есть время.</p>
<p style="text-align: justify;">Жду ваших комментариев и собственных загадок. Свое решение напишу позже.</p>
<p>Поехали! (=<br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/12/03/zagadka1.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Несветлое будущее</title>
		<link>http://inogame.ru/2009/11/25/nesvetloe-budushhee.html</link>
		<comments>http://inogame.ru/2009/11/25/nesvetloe-budushhee.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 18:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SKY01</dc:creator>
				<category><![CDATA[Гейм-дизайн]]></category>
		<category><![CDATA[Обсуждения]]></category>
		<category><![CDATA[sky01]]></category>
		<category><![CDATA[мнение]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://inogame.ru/?p=2911</guid>
		<description><![CDATA[
Остановите,&#160;я сойду
Я встречал эти идеи и раньше и, как видно сейчас, это было очевидно, но тогда мне не хотелось думать об этом. Теперь все иначе.
Игровая индустрия тотально изменилась за последний десяток лет. Вместо компаний энтузиастов мы видим мега-корпорации. Вместо небольших офисов и квартир гигантские архитектурные комплексы. Миллионы долларов, сжатые сроки, невероятные рекламные кампании. Игровые гиганты [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/11/FUTURE11.jpg"><img height="225" width="300" alt="FUTURE(1)" src="http://inogame.ru/wp-content/uploads/2009/11/FUTURE11-300x225.jpg" title="FUTURE(1)" class="alignnone size-medium wp-image-2912" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Остановите,&nbsp;я сойду</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Я встречал эти идеи и раньше и, как видно сейчас, это было очевидно, но тогда мне не хотелось думать об этом. Теперь все иначе.</p>
<p style="text-align: justify;">Игровая индустрия тотально изменилась за последний десяток лет. Вместо компаний энтузиастов мы видим мега-корпорации. Вместо небольших офисов и квартир гигантские архитектурные комплексы. Миллионы долларов, сжатые сроки, невероятные рекламные кампании. Игровые гиганты безжалостно давят начинающие студии. Они вступают на завоеванную землю под знаменами коммерции.</p>
<p><span id="more-2911"></span></p>
<p><span style="font-size: large;"><strong>Магазин с эмоциями</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Идея написать эту статью пришла ко мне после того, как я поиграл в <strong>Call </strong><strong>of </strong><strong>Duty </strong><strong>Modern </strong><strong>Warfare 2</strong>. Игра вызвала гигантское количество эмоций. Поймал себя на мысли, что после настолько адреналинового геймплея не хочу вообще не во что играть (больно скучно). Постепенно раж, конечно, прошел, но идеи остались. Вдруг со временем останутся только титанически е огромные компании, которые будут с регулярной стабильностью издавать продукт, вызывающий максимально яркие эмоции. Зачем играть в другие игры, если они менее качественные? Зачем, если они скучнее, беднее, хуже?</p>
<p style="text-align: justify;">А вдруг корпорации начнут вкладывать деньги в инновации? Вдруг они отойдут от консервативного режима? Вдруг они откроют все точки давления на игрока, научатся делать из эмоциональной кривой то, что им нужно, они научатся вызывать любую эмоцию посредством игровой атмосферы. И игроки будут боготворить их за это. Массовый игрок будет расцветать, под выливаемыми на него проектами, в то время как узконаправленный игрок будет обделен вниманием. Тогда никто из инди-разработчиков не сможет подняться на ноги, их идеи будут или перекупаться монополистами из корпораций, или уже не будут удивлять. В этих гигантских студиях будет проработанная система создания игр с вызовом тех или иных эмоций. Я заплатил 12$ и хочу получить холод безысходности, спасибо! Я заплатил 15$ и хочу почувствовать себя супер-героем, спасибо! Я заплатил 19,99$ и хочу что бы вы <strong>разорвали мою голову&hellip;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ведь вы понимаете, что игровое воздействие глубже любого другого вида выражения? Оно сочетает в себе все, что было открыто доселе. Сейчас это кажется темной стороной силы, однако, никто не знает, что ждет индустрию в будущем. Я просто хочу предупредить себя и вас. С надеждой, что число узконаправленных разработчиков и игроков останется прежним.</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><strong>Мы остаемся</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;">Если сравнить игры с кино, на данный момент до сих пор существует направление под названием арт-хаус и большие компании не собираются снимать &laquo;серьезное&raquo; кино (уж лучше показать зрителям очередной &laquo;<strong>2012</strong>&raquo;). Так что можно сказать, что та смысловая ниша, которую мы, истинные ценители игр, любим, не будет занята. Все так же будет добрый, неторопливый fun и инди-игры друг для друга по вечерам.</p>
<p style="text-align: justify;"><em>А что вы думаете об этом? Пойдет ли игровая индустрия по пути кино или из-за специфики пойдет еще дальше? Или у нее будет свой, отличный путь?</em></p>
<p style="text-align: justify;">Спасибо за внимание.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://inogame.ru/2009/11/25/nesvetloe-budushhee.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

