Инди Сафари: Девелоперс
Автор Armagon | Tell'em'all, Платформеры, Технологии, Физика
27 ноября 2009 г. 1:42 дп

Девелоперы читают свежие новости
На этот раз выпуск Индианы получился скорее «девелоперский». Отчасти потому, что в нем отметились уже зарекомендовавшие себя инди-бойцы. Отчасти потому, что здесь-таки вклинилась монструозная компания главного Девелопера всея земного шара. Так или иначе нынешний выпуск наполнен инновативным и даже включает в себя элементы подрыва мозга. Поехали.
(далее…)
Инди Сафари: Пробный заплыв
Автор Armagon | Tell'em'all
18 ноября 2009 г. 4:45 пп
Иногда довольно сложно сориентироваться в огромном потоке инди-(и не только)-игр. Именно поэтому возникла идея не забивать блог кучей коротеньких твиттер-сообщений, а писать еженедельный обзор, упоминая лишь самые интересных авторские игры, возникшие на горизонте за неделю. Если угодно это этакий инди-дайджест с расширенным описанием. Охват будет внушительный – от самых взрывоопасных новинок, до ретро-игр 70х годов. Так что следим за потоком мысли и стараемся ничего не пропустить. Итак, выпуск первый.
Инди-мультфильм «Девять»
Автор Armagon | Tell'em'all, Видео, Красивое
10 сентября 2009 г. 10:00 пп
9.09.2009, то есть вчера, вышел в российский кинопрокат самый настоящий инди-мультфильм «Девять». Повествование в нем ведется о 9 тряпичных куклах, оживленных искусным изобретателем для некоей загадочной цели. Всем девяти вместе придется преодолеть множество испытаний и, наконец, раскрыть причину гибели мира и тайну своего создания.
Лента выполнена в прогрессивном нынче стиле ститчпанк (последователь стимпанка): мир ленты наполнен множеством невероятных механических существ, созданных из железа, ниток и материи, а общая цветовая гамма обильно покрыта «сепией» дабы усилить ощущение мрачности погибшего мира. Вспоминается Hammerfall? Пожалуй. Что впрочем ничуть не портит удовольствие от картины и ни в коем случае не делает ее «вторичной».
(далее…)
Что есть SandBox?
Автор SKY01 | Sandbox, Tell'em'all, Гейм-дизайн
28 августа 2009 г. 9:12 пп

Порочный sandbox
Сейчас в игроиндустрии достаточно модно направление, под названием «sandbox». Дословный перевод гласит – песочница. Буквально, это игра, в которой вам дают залезть в оную, и построить там высокие замки, вырыть каналы, проложить дороги и мосты, поселить жителей жутковатого вида, наладить внутреннюю экономику песочного мира, выстроить оборону каждого района, спасти этот живой уголок от конца света и при желании самому выступить апокалипсисом с опциональным уровнем изящества (от брутального «топ-топ», до грациозного танца смерти на песке).
К играм этого направления обычно относят гигантов, вроде Crysis, Assassins Creed, Prototype или Spore. Но сколько бы не писали статей, сколько бы не восхваляли и не разоблачали, насколько бы солнечной не казалась сложившаяся на данный момент ситуация в индустрии, я заявляю – sandbox в них поддельный.
Да-да, я не побоюсь этого слова, вместо нашей милой песочницы, мы получили бетонную площадку, неаккуратно присыпанную сверху тонким слоем гравия. Усилия многих ведущих компаний направлены на увеличение слоя гравия, и у некоторых это неплохо получается, но я хотел бы поговорить о другом, а именно, ответить на вопрос: что есть настоящий sandbox?
(далее…)
Расширение границ повествования
Автор Armagon | Tell'em'all
24 августа 2009 г. 4:46 пп
В нашем уютном коллективе авторов постепенно назревает потребность писать не только об инди-играх, но и о чем-то сопутствующем альтернативному искусству. В самом деле – не ограничивается ведь сфера «инди» лишь обзорами оригинальных игр. По этой причине мы и будем актуализироваться – начнем писать не только об играх и их создателях, но и о вопросах гейм-дизайна, интересном визуальном, о методах разработки инди-игр и всевозможных новостях из инди сферы (в том числе о музыке и кино… в малых дозах). В общем обо всем том, что может интересовать как игроков так и создателей инди-игр. Такие планы, господа.
Разумеется хотелось бы узнать и у наших отчаянных
посетителей – какого рода статьи вы хотите видеть на нашем сайте в будущем. Обсуждаем.
Blueberry Garden :: Управляя полетами
Автор stagefear | Tell'em'all
20 июня 2009 г. 12:40 дп

Не так давно мы уже писали об этой игре – призере IGF 2009. И вот, наконец, она появилась в продаже. Всего за 4.99$, демо-версия доступна бесплатно для всех желающих. Что можно сказать точно – игра довольно неплоха.
Основной движущий элемент Blueberry Garden – это, как пишет сам автор, любопытство и тяга к исследованию. Поэтому первые несколько минут игры в вашей голове будет только одна мысль: «Что это за чертовщина?». Игроку не объясняется практически ничего, даются разве что легкие намеки на суть происходящего. Что нужно делать, зачем и к чему это приведет – все это вам придется выяснить самому. (далее…)
Новый дизайн
Автор Armagon | Tell'em'all
17 мая 2009 г. 3:33 дп
Свершилось! Мы обновили дизайн нашего сайта. Теперь он еще на шаг ближе к чему-то авторскому и экпериментальному. =) Отзывы о новом внешнем виде, а так же респекты и конструктивную критику пишем в комментариях.
Аватарки
Автор Armagon | Tell'em'all
25 апреля 2009 г. 10:20 дп

На нашем сайте появилась возможность загрузки собственной аватарки. Все кто еще не зарегистрировался – срочно исправляем эту оплошность (регистрация здесь). После чего входим в свой profile и в самом низу находим Upload your file. Выбираем какую-нибуд картинку на своем компьютере и сохраняем измененный профайл. Теперь рядом с вашими комментариями будет появляться оригинальная аватарка.
NintendoDS – оркестр в кармане?
Автор Armagon | Tell'em'all, Музыка, Оригинальное
11 марта 2009 г. 8:41 дп
Совсем недавно TheSands выпустил музыкальный альбом ALIASING, целиком записанный на игровой консоли NintendoDS. Музыкант-электронщик, используя лишь консоль NintendoDS, записал пять треков. Для этих целей использовалась известная indie игра Electroplankton и эмулятор синтезатора Korg. Альбом получился весьма необычным – наполнен ноизовыми темами, разбавлен мелодикой Electroplankton и стянут воедино электронными ритмами. Рекомендуется к ознакомлению – альбом можно послушать на сайте музыкантов.
PS: Стоит отметить, что музыкальный проект был создан в России. Хотя мир тоже не дремлет. Например, одни неизвестные умельцы создали настоящее трио из двух айфонов и NintendoDS.
Edmund McMillen выпустил диск
Автор Armagon | Tell'em'all, Красивое
9 февраля 2009 г. 3:06 дп
Эдмунд МакМиллен, создатель легендарной Gish, Blast Miner и Gray Matter выпустил диск с отчетом о проделанной творческой работе. За 10 лет накопилось множество искрометных рисунков, анимаций и собственно игр.
(далее…)











