Demonica
Автор Genie | Tell'em'all | Воскресенье 1 Ноябрь 2009 12:16 дп
Бежать можно от врагов, от друзей, от самого себя. Но можно ли убежать из мира, в котором нет выхода? Именно этому вопросу и посвящена психоделическая экспериментальная игра Demonica.
Обнаружив себя в довольно сюрреалистичном окружении, наш герой решает покинуть столь странное место. Однако мистические силы мешают ему это осуществить.
Следим за таймером времени. Ведь чем быстрее последняя Руна Памяти достигнет магического Портала Неизвестности, тем больше шансов у главного героя не потерять рассудок, а у игры не завершиться фатально.
Избежать печальный финал помогут Сферы Прозрения, а так же сам Портал Неизвестности, отдающий игроку часть своей энергии за каждую принесенную к нему Руну Памяти.
Игра принимает участие в конкурсе разработчиков инди-игр Gaminator 2 и в 2010 IGF Competition.
Хочу отметить, что лишь тот, кто способен дойти до финала, сможет по-настоящему оценить Демонику и её магическую силу воздействия на игрока!
Управление
Передвижение – Левая кнопка мыши
Компас – Остановиться и подождать
Таймер времени – возможность оценить свой результат и посоревноваться ![]()
Выход – Escape
Команда разработчиков:
Armagon – game design, programming;
Chosen One – art & graphics;
Just – programming;
Fuby – music









Я с недавнего времени стал поклонником вашего сайта)Почерпнул с него много интересного для себя, за что спасибо вам огромное!!!Игра очень даже понравилась)напомнила чем то уровень из игры EarthWorm Jim когда он плавал в океанических глубинах в стеклянном пузыре и он разбивался если сильно часто торкаешься о подводные скалы. Demonica – супер!Отличная мрачная атмосфера, отличное сочетание красок, ну а философия замкнутого мира просто на высоте!Спасибо!=)
Я тоже считаю, что у игры есть отличный потенциал=)
Надеюсь, на IGF ей уделят достаточно внимания!
Ухты! Круто! Кстати как-то не помню когда и где скачал трек Fuby – Damp City и слушал, слушал, слушал…
Желаю Удачи!
Удача не помешает – спасибо.
PS: Fuby постарался атмосферно для Демоники написать – да.
Кстати геймплей однообразен и скучен, надеюсь будет больше уровней, чистых и светлых. А так же головоломок с физикой и врагов.
У меня по поводу управления небольшое замечание.
Вы же играли в Osmos? Там движение наоборот осуществляется, мы кликаем рядом с игровым «персонажем», и он движется в противоположную клику сторону.
Может стоит ввести опцию «реверсирования» управления? Вроде мелочь, но кому-то удобнее так
Мысль интересная. Стоит обдумать.
to Armagon:
На самом деле, так было бы действительно удобнее. Я тоже об этом думал.
А с фонарем что делать и с захватом объектов?
Вообще думаю это дело привычки. Кроме того в Osmos этот подход очень обоснован потому как в направлении клика наша клетка стреляет. А тут как бы просто выброс энергии… Не очень чтобы айс.
По видео невероятно круто! Картинка и звук, стиль – просто вах вах вах!